Một ốc đảo Không Có Thực

Một ốc đảo Không Có Thực
Một ốc đảo Không Có Thực

Video: Một ốc đảo Không Có Thực

Video: Một ốc đảo Không Có Thực
Video: Tại sao có Nước giữa Sa Mạc? Ốc đảo là gì? 2024, Tháng tư
Anonim

Nhà máy sản xuất pháo, do Peter I thành lập, đã chuyển đến các tòa nhà trên Kè Arsenalnaya hiện tại vào những năm 1850. Cho đến gần đây, một số tòa nhà nhìn ra Nhà thờ Smolny còn trống, hiện họ dự định tiến hành công việc trùng tu ở đây và khởi động một cụm công trình khác, nhưng với sự thiên vị về công nghệ CNTT.

Cho đến nay, cuộc sống chỉ được thổi vào cửa hàng "Pháo" lớn nhất của nhà máy - Trung tâm Du hành Thời gian KOD đã mở tại đây, nơi mà AMD Architects đã thiết kế cơ sở chính - gian hàng VR.

phóng to
phóng to
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
phóng to
phóng to

Gian hàng bao gồm 20 mô-đun - những căn phòng tối điếc hay còn gọi là "cổng", như những người tạo ra điểm thu hút này gọi chúng, được trang bị để đắm mình trong thực tế ảo. Các mô-đun được tạo thành ba cấp độ: hai cấp độ đầu tiên được sử dụng bởi các phòng VR, cấp độ thứ ba là phòng máy chủ và ban công. Các tầng được kết nối với nhau bằng cầu thang mở và một giảng đường, điều này làm cho không gian trở nên đa chức năng - ở phần này, có thể tổ chức nhiều sự kiện khác nhau với các buổi chiếu video và thuyết trình.

Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
phóng to
phóng to

Sự sắp xếp của các mô-đun mang lại cho gian hàng sự dẻo dai, nhưng đồng thời cố tình truyền đạt một số tính không hoàn chỉnh - nó có thể được tháo rời, cũng như xây dựng và thay đổi hình dạng của nó. Màu trắng, lan can mờ, cột thanh mảnh và phong cách trang trí tối giản tương phản rõ rệt với gạch, nhưng gợi lại quá khứ nhà máy của khu vực này.

Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
phóng to
phóng to
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
phóng to
phóng to
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
phóng to
phóng to

Các kiến trúc sư muốn chuẩn bị cho khách truy cập đắm mình trong thực tế ảo và đã thấy bốn giai đoạn trong quá trình này. Theo người đứng đầu hội thảo, Maxim Batayev, bản thân St. Petersburg là một thực tế ảo tương đối so với phần còn lại của Nga, ít nhất đó là cách ông dự định. Cấp độ tiếp theo là nhà máy cũ, hiện không hoạt động, tức là nhà máy “ảo”. Xa hơn, du khách phải đối mặt với kiến trúc hiện đại của gian hàng và cuối cùng thấy mình đang ở trong căn phòng "đen", từ nơi anh ta đi đến thế giới phi vật chất.

Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
phóng to
phóng to
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
Павильон виртуальной реальности или VR-павильон © AMD Architects
phóng to
phóng to

Gian hàng hóa ra khá đúng với tinh thần của cyberpunk: với mục đích chức năng của nó, có thể dễ dàng hình dung cấu trúc trắng như tuyết này nằm trong những bức tường của một nhà máy bỏ hoang - "thành trì" của thế giới cũ, phát triển thành "tháp ngà" "nơi mọi người đến để trốn tránh thực tế hậu tận thế. Tuy nhiên, cho đến nay, mọi thứ vẫn ít nhiều vô tội - trong KOD, du khách được đề nghị chuyển về các thời đại trong quá khứ, tham gia vào các trận chiến lịch sử, và chẳng hạn như “dạo bước” qua các bức tranh của Bosch.

Đề xuất: