9 Trò Chơi Máy Tính Kiến trúc Cho Kỳ Nghỉ đông

Mục lục:

9 Trò Chơi Máy Tính Kiến trúc Cho Kỳ Nghỉ đông
9 Trò Chơi Máy Tính Kiến trúc Cho Kỳ Nghỉ đông

Video: 9 Trò Chơi Máy Tính Kiến trúc Cho Kỳ Nghỉ đông

Video: 9 Trò Chơi Máy Tính Kiến trúc Cho Kỳ Nghỉ đông
Video: Cụ ông 81 tuổi quá sung mãn, “đòi yêu” liên tục khiến người tình ở cữ phải kêu oai oái | Tin tức 24h 2024, Có thể
Anonim

Chiếm các bức tường trắng

Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMO) này, như thể dành cho những chủ sở hữu phòng trưng bày thất vọng, đã được phát hành "Truy cập sớm" vào tháng 11. Cốt truyện của nó là việc tạo ra một bảo tàng nghệ thuật của riêng mình. Bạn cần xây dựng một tòa nhà (có các tùy chọn cho các cấu trúc hiện có được thiết kế bởi các kiến trúc sư nổi tiếng), chọn ánh sáng, sau đó chọn và sắp xếp (treo) các vật trưng bày. Bạn có thể tìm thấy một phòng trưng bày ở hầu hết mọi nơi: trên sa mạc hoặc tại ga tàu điện ngầm. Định dạng của trò chơi cũng cho phép bạn xem các bộ sưu tập của những người chơi khác và tham gia vào các cuộc trò chuyện về nghệ thuật, để lại bình luận về các bức tranh. Thư viện rộng lớn chứa các tác phẩm từ các bảo tàng ở New York và Washington, cũng như các tác phẩm của các nghệ sĩ đầy tham vọng, những người đã đặc biệt cung cấp chúng cho các nhà phát triển. Trí tuệ nhân tạo có tên DAISY giúp chọn ảnh. Như một phần thưởng - một nhạc phim hay.

Thành phố Lumino

Cuộc phiêu lưu giải đố góc nhìn thứ ba đã ra mắt cách đây khá lâu, vào tháng 12 năm 2014. Cốt truyện như sau: cô gái Lumi đang tìm kiếm người ông mất tích và trong quá trình hành động, cô đã giải được các câu đố. Điều thú vị nhất ở đây không phải là gameplay (một số game thủ mắng cốt truyện kém phát triển), mà là khung cảnh (họ nhận được nhiều hơn một lời khen từ người đánh giá). Các nhà phát triển đã quyết định từ bỏ đồ họa máy tính (phần lớn do ngân sách hạn hẹp) và làm một mô hình "thủ công" của thị trấn: tất cả các chi tiết đều được làm bằng tay từ bìa cứng, giấy, nhựa và plasticine. Phần này của công việc mất vài tháng.

Thung lũng Tượng đài

Việc phát hành phần đầu tiên diễn ra vào mùa xuân năm 2014, và phần thứ hai xuất hiện vào năm ngoái. Một trong những trò chơi sáng giá và phổ biến nhất trong bộ sưu tập của chúng tôi, hình ảnh của Monument Valley bắt nguồn từ nghệ thuật truyền thống của Nhật Bản và tác phẩm của Maurits Escher. Người chơi cần hướng dẫn công chúa Ida đi qua mê cung (tổng cộng có 10 người trong số họ), xây dựng các tuyến đường một cách độc lập. Trên thế giới, các định luật vật lý thông thường bị vi phạm, và các nhiệm vụ sẽ phải hoàn thành với sự trợ giúp của ảo ảnh quang học và các hình dạng hình học "bất khả thi". Hành động diễn ra trong cái gọi là Thung lũng Di tích và mục tiêu của mỗi cấp là một bàn thờ, nơi công chúa phải đặt một "hình học thiêng liêng".

Tokyo 42

Game bắn súng góc nhìn thứ ba chỉ mới hơn một năm tuổi. Như phù hợp với một trò chơi thuộc thể loại này, có các cuộc đấu súng, giao tranh với mafia, nhiệm vụ. Trong trường hợp này, người chơi cần đề phòng và thỉnh thoảng thay đổi góc nhìn bằng cách xoay camera - để né đạn hoặc nhìn thấy chướng ngại vật trên đường đi. Trò chơi có một khung cảnh rất "kiến trúc": những cuộc phiêu lưu mở ra trên đường phố của Tokyo tương lai. Game thủ tìm thấy nhiều điểm chung với Grand Theft Auto, với thiết kế gợi nhớ đến các trò chơi 8-bit cũ.

Antichamber

Bản sao lâu đời nhất từ bộ sưu tập của chúng tôi là năm 2013 và có lẽ là bản "thông minh" nhất và thậm chí khó khăn nhất. Trò chơi được chơi ở góc nhìn thứ nhất, hoàn toàn không có cốt truyện nào trong đó: bạn cần phải đi bộ từ phòng này sang phòng khác và giải các câu đố bắt gặp trên đường đi. Thực hiện điều này không hề dễ dàng: bộ chứa một thế giới ảo ảnh sống theo quy luật vật lý và logic của riêng nó, cũng như ảo ảnh quang học, các vật thể phản ứng với tốc độ di chuyển của người chơi và hướng nhìn của anh ta. Các khẩu pháo được gọi để trợ giúp người chơi, có khả năng hấp thụ và đặt các khối màu. Không phải ai cũng thích cách phối màu của đồ chơi, nhưng bản thân các câu đố lại khiến ít người thờ ơ: giải pháp cho mỗi bài toán mới không giống với bài trước và nó sẽ không hoạt động ở đây bằng cách tương tự.

Vườn Manifold

Một trò chơi giải đố góc nhìn thứ nhất độc lập khác, nơi các định luật vật lý thông thường không hoạt động. Gameplay của trò chơi dựa trên việc nghiên cứu các công trình kiến trúc, trong khi người chơi có thể điều khiển lực hấp dẫn (biến tường thành sàn chẳng hạn). Trò chơi ra mắt vào mùa hè này và thực sự được tạo ra bởi một người - nghệ sĩ kiêm nhà vật lý William Cheer. Manifold Garden được lấy cảm hứng từ trò chơi Portal hàng thập kỷ và Sự khởi đầu của Christopher Nolan.

Tàu điện ngầm mini

Trình mô phỏng tàu điện ngầm cho một thành phố đang phát triển đã được phát hành hai năm trước. Hình ảnh phong cách tối giản - những gì một bản đồ tàu điện ngầm tốt nên có - và âm thanh chính xác. Trò chơi có 12 cấp độ độc lập, mỗi cấp độ là mô hình của một thành phố hiện có trong thực tế: London, New York, Hong Kong, St. Petersburg và những người khác. Người chơi bắt đầu với ba trạm và phải mở rộng mạng hơn nữa để có lượng truy cập ngày càng tăng. Mọi thứ ở đây giống như trong cuộc sống: có nhiều người hơn, việc quản lý hệ thống sẽ khó hơn. Sự rắc rối được thêm vào bởi hành khách, được chia thành các loại khác nhau: mỗi con số chỉ có thể đi từ nhà ga của "nó". Trong trường hợp này, người chơi có quyền thay đổi hướng chuyển động của đoàn tàu, các toa ghép đôi, chuyển tàu từ nhánh này sang nhánh khác.

Thư mục ẩn

Trò chơi đối tượng ẩn đơn sắc. Bạn sẽ phải tìm kiếm người, động vật và nhiều thứ khác nhau trong các bản vẽ đơn sắc cực kỳ chi tiết (và lớn!). Tương tác với các yếu tố hoạt hình là một niềm vui đặc biệt: đôi khi, để tìm thấy vật này hay vật kia, bạn sẽ phải đẩy bụi cây hoặc trèo vào lều. Tổng cộng, trò chơi có 20 địa điểm theo chủ đề (trong số đó - rừng rậm, nhà máy, thành phố) và ba chế độ màu: sáng, tối và nâu đỏ.

Và trò chơi thứ chín chỉ ở phiên bản demo cho đến nay

Tiết kiệm chủ nghĩa kiến tạo

Là người tạo ra trò chơi, kiến trúc sư Dasha Nasonova, giải thích, trò chơi điện tử này xuất hiện như một phản ứng trước sự đối đầu giữa các nhà phát triển và những người bảo vệ di sản kiến trúc. Một loại cơ hội, ít nhất là trong thực tế ảo, để bù lại những tổn thất về kiến trúc trong những năm gần đây. Người chơi sẽ phải chiến đấu chống lại các tòa nhà của thời đại Luzhkov: người chơi "bắn" từ Tháp Tatlin, và người ta đề xuất sử dụng các cửa sổ của nhà Melnikov làm vũ khí. Quái vật hậu hiện đại bắn ra các cột Ionic.

Đề xuất: