Bacchus Dungeon

Bacchus Dungeon
Bacchus Dungeon

Video: Bacchus Dungeon

Video: Bacchus Dungeon
Video: Bacchus Japan Handmade Woodline5 -20TH Bass Demo 'The Lost Dungeon' by Bassist ‘구본성’ (Bonsung Ku) 2024, Có thể
Anonim

Nhà máy rượu mới sẽ được xây dựng gần làng Moldovanskoye, Lãnh thổ Krasnodar, và sẽ trở thành một phần của khu phức hợp du lịch đa chức năng Lefkadia. Khu vực đồi núi đẹp như tranh vẽ với sông và hồ là lựa chọn tốt nhất để tạo ra một khu nghỉ dưỡng chăm sóc sức khỏe và trồng những vườn nho, vì vậy ý tưởng kết hợp các chức năng này và tạo ra một khu phức hợp giải trí dựa trên sản xuất rượu vang, văn hóa và thẩm mỹ của việc tiêu thụ rượu vang đã được nảy sinh bởi chính nó. Vào cuối năm ngoái, hội thảo "Sergei Kiselev & Partners" đã được mời tham gia một cuộc thi kín cho dự án nhà máy rượu, và khách hàng đã yêu cầu các kiến trúc sư gửi không phải một mà là ba phiên bản của cấu trúc này. Vì cả ba dự án phải được phát triển rất nhanh, SK&P quyết định làm việc theo ba nhóm: chính Sergei Kiselev làm việc trên một trong các phương án, và người đứng đầu dự án: Andrey Nikiforov và Viktor Barmin làm việc trên hai nhóm còn lại.

Theo các kiến trúc sư nhớ lại, là một nhiệm vụ kỹ thuật, họ đã nhận được một kế hoạch tình huống của một khu vực rất ấn tượng và cảnh quan phức tạp, một sơ đồ công nghệ cứng nhắc dựa trên phương pháp sản xuất rượu hấp dẫn, cũng như mong muốn chung của khách hàng để làm cho khu phức hợp trở nên mới mẻ nấu rượu và trung tâm du lịch của vùng. Không khó để rút ra kết luận “ý thức hệ” từ điều này - kiến trúc được yêu cầu phải sáng sủa và mang tính biểu tượng, chứa đựng cả một quy trình công nghệ phức tạp và một bảo tàng sản xuất rượu có thể trở thành một thỏi nam châm thu hút đông đảo du khách. Đồng thời, các kiến trúc sư được hoàn toàn tự do xác định vị trí của đối tượng trong lãnh thổ được giao. Không nói lời nào, các nhà thiết kế đã chọn làm "điểm tham chiếu" chính là ngọn đồi cao hiện có trên địa điểm (chênh lệch độ cao giữa đỉnh và chân của nó là 24 mét), xung quanh đó có một con đường quê cũ uốn lượn và một con đường mới đã ở. đặt. Nhưng mối quan hệ của chi phối tự nhiên này và đối tượng dự kiến trong mỗi trường hợp trong ba trường hợp phát triển khác nhau, và sau đó, so sánh các giải pháp cho nhà máy rượu, Sergey Kiselev và các đồng nghiệp của ông thấy rằng họ đã tạo ra một “ngôi nhà dưới núi”, “a ngôi nhà bên núi”và“ngôi nhà trên núi”. Đây chính xác là cách - theo nguyên tắc cảnh quan - sau này họ bắt đầu gọi các dự án của mình.

"Ngôi nhà dưới núi" - ý tưởng của Sergei Kiselev. Các đồng nghiệp nhớ lại rằng lãnh thổ được phân bổ để tạo ra "Lefkadia" đã gây ấn tượng với kiến trúc sư rất nhiều bởi vẻ đẹp nguyên sơ của nó đến nỗi ông kiên quyết quyết định bảo tồn cảnh quan hiện có càng nhiều càng tốt. Nhà máy rượu được đào hoàn toàn trên đồi và được bao phủ bởi một mái nhà mô phỏng một con dốc màu xanh lá cây. Trên thực tế, tòa nhà, theo quy mô và chương trình chức năng của nó, có thể dễ dàng khẳng định tình trạng của một nhà máy, được ngụy trang dưới dạng một nếp gấp của địa hình. Người ta có thể đoán được về nhân tạo của "nếp gấp" này chỉ từ một trong những mặt tiền bên, được thiết kế như một bức màn kính.

Bí quyết ở đây là tòa nhà-đồi được trồng gần với độ dốc tự nhiên khá lớn và thêm một hình tròn biểu cảm mới vào hồ sơ của nó. Kiselev sử dụng sân thượng xanh xuất hiện do mái nhà để tạo ra một phòng trưng bày mở cho người đi bộ và đài quan sát, và cây cầu thuyền trưởng dài này là một loại trục nối giữa các xưởng sản xuất nằm bên dưới và bảo tàng nằm ở phía trên và ẩn trong ngọn đồi hiện có. Tác giả đã ví không gian triển lãm giống như một quảng cáo, và chỉ định lối vào nó bằng một hình nón thủy tinh cao, nhìn từ xa sẽ được coi là điểm mốc đáng chú ý duy nhất chỉ ra vị trí của khu phức hợp mới. Sau khi xem qua các cuộc triển lãm kể về lịch sử sản xuất rượu vang ở Lãnh thổ Krasnodar, du khách có thể đi qua phòng trưng bày đã được đề cập đến tòa nhà sản xuất và từ từ đi xuống cầu thang nhiều bậc thang, tận mắt chứng kiến toàn bộ quy trình sản xuất rượu vang..

Biến thể thứ hai của giải pháp nhà máy rượu - "ngôi nhà bên núi" - được phát triển bởi nhóm của Andrey Nikiforov. Đối với cô, điểm khởi đầu trong việc tìm kiếm hình ảnh của tòa nhà là đặc điểm của con dốc hiện có. “Nó không chỉ phát triển theo độ dốc, mà còn lặp lại các bậc thang hiện có của nó. Trên thực tế, một ngôi nhà đã được tạo ra, đó là một thành tựu hơn là một tòa nhà - một ngôi nhà bao gồm các bức tường chắn, - Andrey Nikiforov giải thích. “Nhờ điều này, anh ta có được một hình dáng khá tàn bạo, theo một số cách, có lẽ, thậm chí là một ngoại hình nông nô, nhưng mặt khác, anh ta không xuất hiện trong một hình bóng sắc nét.” Thật vậy, chỉ có thể tích một tầng laconic của máy ép rượu tăng lên trên ngọn đồi hiện có, tức là căn phòng mà nho tươi đến và bắt đầu được chế biến. Việc đặt các xưởng trên các sân thượng riêng biệt cho phép các kiến trúc sư giải quyết được nhiệm vụ khó khăn là tổ chức giao thông tiếp cận từng người trong số họ. Và ở tầng thấp nhất, nơi đặt văn phòng và phòng thử rượu của nhà máy rượu, có một bãi đậu xe cho xe buýt và ô tô. Và nếu bản thân việc sản xuất rượu vang được ví như những bậc thang khổng lồ khoét sâu vào sườn núi đá, thì một bảo tàng dành riêng cho việc tạo ra thần dược của Bacchus có thể được ví như một chiếc thang hẹp. Các phòng triển lãm chiếm một diện tích nhỏ hơn nhiều so với các xưởng, nhưng chúng cũng được xây dựng vào tường và xuống dốc với các gờ - trên thực tế, chúng nằm song song với sản xuất chính để nó có thể trở thành một đối tượng trưng bày chính thức..

Và, cuối cùng, “ngôi nhà trên núi” là kết quả trong suy nghĩ của Victor Barmin. Anh thừa nhận rằng hình ảnh của tòa nhà được sinh ra từ mong muốn đối lập một khối lượng mới với cảnh quan xung quanh, đặt một "khối đường" trên đỉnh dốc và do đó lấp đầy bố cục tự nhiên "mềm mại" bằng một âm thanh mới.. Đồng thời, phần thấp hơn, đồ sộ nhất của nhà máy rượu vẫn được giấu trong bức phù điêu - đơn giản là không có cách nào khác để cân bằng khối lượng công nghệ lớn với môi trường tự nhiên. Bề ngoài, Barmin chỉ để lại hai tầng trên của khu sản xuất, được định hướng rõ ràng về phía dốc xuống, và phần còn lại, nó mang đến những sân hiên rộng bao quanh tòa nhà với một chiếc quạt đối xứng ngoạn mục.

Như trong hai phiên bản trước, việc tiếp nhận các nhóm du ngoạn bắt đầu từ điểm cao nhất, chỉ trong trường hợp này, một khối lượng riêng được thiết kế cho mục đích này - một "tòa tháp", từ đó du khách có thể leo lên tầng mái của chính. xây dựng. Trong khi Kiselev và Nikiforov đang thiết kế một số loại sản phẩm lai giữa sản xuất và bảo tàng, Viktor Barmin đã bỏ hoàn toàn phần trưng bày thực tế, tích hợp tuyến đường du ngoạn thẳng vào nhà máy rượu. Vì vậy, từ tòa tháp, khách của khu phức hợp đi bộ dọc theo sân thượng "view" đến mái nhà được vận hành tốt, nơi tọa lạc một thuộc tính không thể thiếu của bất kỳ sản xuất rượu nào - phòng thử rượu. Nó được thiết kế dưới dạng một ống song ngang hẹp nằm ngang, nằm trên các "hộp" của sản xuất chính mọc lên trên mặt đất. Các ao trang trí ở hai sân thượng phía trên, nhà kho phía trên và các giá đỡ trang trí lối vào các tầng dưới của khu phức hợp cũng được nhấn mạnh về mặt hình học. Độ lớn và mức độ nghiêm trọng của toàn bộ bố cục được bù đắp bởi màu "đường" trắng như tuyết và các vòng của ruộng bậc thang, tạo cho nó sự nhẹ nhàng và hoàn chỉnh, dệt phức hợp một cách hữu cơ vào cảnh quan đa diện của Lãnh thổ Krasnodar.