Thâm Nhập?

Mục lục:

Thâm Nhập?
Thâm Nhập?

Video: Thâm Nhập?

Video: Thâm Nhập?
Video: Thâm nhập công ty giải trí Hàn Quốc - Thử sức làm cố vấn đào tạo thực tập sinh | Ivone Diệu Linh 2024, Có thể
Anonim

Chủ đề của các đồ vật của lễ hội, mục đích là dạy các kiến trúc sư trẻ làm việc với gỗ và hiểu vật liệu này, được người sáng lập, người phụ trách và người truyền cảm hứng Nikolai Belousov định nghĩa là "Sự thâm nhập" - và không có gì ngạc nhiên khi nó đang được được tổ chức lần đầu tiên tại Matxcova và thành phố nói chung. Ban đầu, nó được lên kế hoạch làm việc trên lãnh thổ gần như hoang dã cho đến nay sau công nghiệp của nhà máy Pluto lân cận, nhưng cuối cùng những người tham gia đã thiết kế cho Art Play - một nơi không chỉ được làm chủ bởi những người thuê sáng tạo, mà còn bởi nghệ thuật hiện đại,, tất nhiên, là một khó khăn nhất định. Nếu không, công việc được tiến hành theo kịch bản truyền thống: lựa chọn những người tham gia cuộc thi sơ bộ của các dự án, các đội lọt vào vòng chung kết nhận một chủ đề và công việc mới, chọn địa điểm, chức năng và hình ảnh của các đối tượng cùng với người phụ trách, thiết kế và sau đó xây dựng bằng tay của chính họ. Năm nay, công việc bắt đầu vào ngày 20 tháng Bảy, kết quả được hiển thị vào ngày 4 tháng Tám.

phóng to
phóng to
Жюри Древолюции на объекте «Стояк» Фотография: предоставлена Древолюцией
Жюри Древолюции на объекте «Стояк» Фотография: предоставлена Древолюцией
phóng to
phóng to

Ban giám khảo, đặc biệt, bao gồm Alexei Bavykin, Alexander Brodsky, Andrei Gnezdilov, Nikolai Lyzlov, Sergei Skuratov, đã quyết định năm nay không trao bất kỳ giải thưởng và địa điểm nào, tự giới hạn việc cấp bằng tốt nghiệp. Các cơ sở - tổng cộng sáu cơ sở - sẽ được bảo tồn trên lãnh thổ của khu phức hợp. Nhiều người trong số họ giải thích lịch sử của khu phức hợp nằm trên lãnh thổ cũ và trong các tòa nhà của nhà máy Manometr - quá khứ của nó, theo Nikolai Belousov, trong cụm hiện đại, mặc dù các tòa nhà được bảo tồn, hầu như không thể đọc được và không có cách nào. lĩnh hội. Một số người tham gia "Drevolution" đã cố gắng sửa chữa sai lầm này, những người khác - tập trung vào các cơ hội bị bỏ lỡ và các chi tiết cụ thể của ngày hôm nay về địa điểm.

Làm cho niềm tin tấn công

Tên đối tượng: Ram!

Đội ngũ (qiuqia)

Tác giả: Bugai Irina, Volobueva Katerina, Zhernakova Natalia, Titov Denis, Posadsky Yan.

Các tác giả của đối tượng nằm ở chỗ: Artplay là một pháo đài bất khả xâm phạm, nó đóng cửa lúc 23:00 và không thể vào đó vào ban đêm để hoàn thành dự án - và các thành viên trong nhóm đã làm việc ở đây vào những thời điểm khác nhau. - là không thể. Anh ta, giống như một pháo đài, có tường và cổng, chúng đóng cửa vào ban đêm.

Vì vậy, nhóm đã lắp đặt bên ngoài khu phức hợp, trên một hòn đảo hình tam giác trước lối vào từ lối đi Syromyatnichesky và cổng vòm xe điện, nơi hầu hết mọi người đến Artplay từ tàu điện ngầm, một vật thể được lấy cảm hứng từ hình ảnh con ngựa thành Troy và người đánh đập. ram cùng một lúc. Nói chung, phản ứng thông thường của một người trước cánh cửa đóng kín là muốn phá vỡ nó, đặc biệt nếu bạn thực sự cần đến đó.

  • phóng to
    phóng to

    1/4 Drevolution 2019, Không gian vui chơi nghệ thuật Ảnh: Archi.ru

  • phóng to
    phóng to

    2/4 Drevolution 2019, Không gian vui chơi nghệ thuật Ảnh: Archi.ru

  • phóng to
    phóng to

    3/4 Drevolution 2019, Không gian vui chơi nghệ thuật Ảnh: Archi.ru

  • phóng to
    phóng to

    4/4 Drevolution 2019, Không gian vui chơi nghệ thuật Ảnh: Archi.ru

Cấu trúc mạng tinh thể thể tích của những tấm ván mỏng không sơn giống như giàn giáo, mặt khác là những đường xây dựng được các bậc thầy của kiến trúc giải cấu trúc rất yêu thích. Bên trong là một khúc gỗ từ cây vân sam khô, được mang về từ ngôi nhà nhỏ mùa hè của Nikolai Belousov. Nó khô, nhưng tất cả các loại bọ vỏ cây sống bên trong, cuộc sống vẫn tiếp tục ở đó, đồng thời nó bị cố định cứng trong không gian nên không thể di chuyển, - những người tổ chức lễ hội giải thích. Trong quá trình đánh giá, Sergey Skuratov đã nhận xét về đối tượng theo nghĩa rằng tất cả chúng ta, ở một mức độ nào đó, là những sinh vật như vậy: chúng dường như đang sống, nhưng bị cố định bởi hoàn cảnh đến mức khó di chuyển và phải chiếm giữ nơi quy định trong không gian ba chiều.

Nói một cách dễ hiểu, đối tượng mà ban quản lý Artplay đặc biệt đồng ý với thành phố về việc rải nhựa hòn đảo, do đó chuẩn bị địa điểm, hóa ra lại rất mơ hồ. Thực tế, phác thảo của nó giống một con ngựa thành Troy, nhưng theo một cách rất chung chung. Nó được đặt, giống như con ngựa đó, trên bánh xe, nhưng bên cạnh giá đỡ, để bánh xe treo trong không khí, để bất kỳ ai thực sự cưỡi cấu trúc khá ấn tượng này sẽ không xảy ra, giống như trên một chiếc xe đẩy từ siêu thị - nhưng cuối cùng, nó được cố định trong không gian vẫn ngày càng mạnh hơn. Đây là một con ngựa thành Troy, nói chung, không dễ dàng như vậy để mang vào thành phố. Hơn nữa, một con cừu đực như vậy, mà chính pháo đài được cho là đã mở đường cho trang web. Kết quả là một phép ẩn dụ về một cuộc phản kháng siêu kiểm soát và siêu thông minh, trong trường hợp này không chỉ được nói như một trò đùa, mà còn được tổ chức, trang trí, buộc chặt để nó biến thành đối lập, và nó diễn ra nhiều lần như một cái lồng búp bê. Khi bất kỳ cuộc tấn công nào chỉ là hình ảnh, sự hiện diện của người “xông pha” là ba lần phối hợp với người “xông pha”, và những người lính xông pha trận địa để yên tâm đầu hàng kẻ thù. Phép ẩn dụ rất xuất sắc, và nó có vẻ như tình cờ ở một mức độ nào đó: một số ý nghĩa không phải do tác giả đặt ra mà do hoàn cảnh gợi ý. Và tôi tự hỏi Odysseus sẽ nói gì.

Ira, Katya (sinh viên tốt nghiệp MARSH), Denis (nhà thiết kế) làm việc trong văn phòng kiến trúc của riêng họ. Natasha là một sinh viên tốt nghiệp người Anh, tham gia lần thứ hai. Jan đến từ Voronezh, năm nay anh đã bảo vệ bằng tốt nghiệp của mình tại trường đại học.

Ma điện

Tên đối tượng: "Áp kế"

Đội PAAND + Sozonych

Tác giả: Anastasia Directornko, Evgeny Karmanov, Polina Pavlova, Ekaterina Pavlovskaya, Anton Purenkov, Alexander Taslunov

Ở đây câu chuyện bắt đầu với thực tế là trên lãnh thổ của Artplay, trên địa điểm tiếp giáp với đường Nizhnyaya Syromyatnicheskaya khoảng giữa chiều dài của nó, một đài phun nước ban đầu được lên kế hoạch trong quá trình tái thiết nhà máy với một cụm sáng tạo. Nhưng nó đã không được thực hiện, nhưng thông tin liên lạc vẫn được duy trì - nước được cung cấp, các rãnh thoát nước của nó cũng vậy.

  • phóng to
    phóng to

    1/4 Drevolution 2019, Không gian vui chơi nghệ thuật Ảnh: Archi.ru

  • phóng to
    phóng to

    2/4 Drevolution 2019, Không gian vui chơi nghệ thuật Ảnh: Archi.ru

  • phóng to
    phóng to

    3/4 Drevolution 2019, Không gian vui chơi nghệ thuật Ảnh: Archi.ru

  • phóng to
    phóng to

    4/4 Drevolution 2019, Không gian vui chơi nghệ thuật Ảnh: Archi.ru

Tuy nhiên, đài phun nước này cực kỳ độc đáo - nước không chỉ cần được bật trong một chiếc hộp đặc biệt mà còn đổ xuống thành những dòng suối mỏng từ những ống nhựa được giấu khá khéo léo dưới những thanh gỗ. Các tấm ván được cắt từ ván ép và tạo thành hình bóng ba chiều của một chiếc tàu ngầm bật lên - tôi rất ngạc nhiên, nhưng chúng thực sự có thể bật lên như thế này, nâng mũi. Thì ra nước đổ xuống hình như từ thân thuyền chảy xuống. Điểm mấu chốt là nhà máy "Áp kế" đã sản xuất các thiết bị, bao gồm cả cho tàu ngầm và đài phun nước - một lời nhắc nhở về điều đó và quá khứ của lãnh thổ. Và mô tả của tác giả về dự án, có lẽ, xứng đáng được trích dẫn đầy đủ, một ghi chú chủ quyền vang lên trong đó, thậm chí đáng ngạc nhiên là con thuyền không phải bằng đồng, mà là đường viền ma quái:

“Các nghệ sĩ, kiến trúc sư và nhà thiết kế đương đại, tạo ra sự hỗn loạn sáng tạo tại Artplay, không nên quên tinh thần của nơi đặt nhà máy Manometer, nơi từng cung cấp các thiết bị cho tàu ngầm của họ. Đối tượng của chúng tôi là sự thâm nhập của tinh thần của nơi này. Nó sẽ nhắc nhở về quá khứ tươi sáng của loài cây này và về tương lai đáng tin cậy của đất nước chúng ta."

Tác phẩm kết hợp hai nhóm, cả hai đều tham gia liên hoan lần thứ ba: PAAND từ St. Petersburg, Sozonychi từ St. Petersburg và Vologda. Tất cả những người tham gia làm việc trong văn phòng kiến trúc của riêng họ.

Không chuông

Tên đối tượng: Belfry

Đội ngũ: Xin chào, vâng

Tác giả: Arsenyev Vasily, Kovaleva Maria, Mikhailova Elizaveta, Nemtsev Boris, Silina Rimma, Ostroverkhova Anastasia, Chetina Arina

"Tháp chuông" nằm gần trung tâm hình học của lãnh thổ trên bệ trên của cầu thang kim loại đối diện với Sảnh nhỏ, nơi những người tham gia xây dựng các đồ vật của họ, cũng là một cái nhìn sâu sắc về bối cảnh và ký ức về thực vật. Các tác giả đã tìm thấy chiếc chuông nhà máy treo trên lối vào, chiếc cuối cùng còn sót lại ở đây, đã được làm sạch gỉ và biến nó, theo họ, thành một nhạc cụ. Chuông chạy bằng điện, có hình dáng giống một chiếc chuông rất dài, lại càng giống một chiếc ô cán. Nikolay Belousov, trong khi đó, cẩn thận nhấn mạnh - đây là tháp chuông từ từ "bell", và không phải tháp chuông từ từ "bell".

  • phóng to
    phóng to

    1/4 Drevolution 2019, Không gian chơi nghệ thuật Ảnh: lịch sự của Drevolution

  • phóng to
    phóng to

    2/4 Drevolution 2019, Không gian vui chơi nghệ thuật Ảnh: Archi.ru

  • phóng to
    phóng to

    3/4 Drevolution 2019, Không gian vui chơi nghệ thuật Ảnh: Archi.ru

  • phóng to
    phóng to

    4/4 Drevolution 2019, Không gian vui chơi nghệ thuật Ảnh: Archi.ru

Các tác giả hứa hẹn sẽ đến Artplay hai lần một năm và đưa ra lời kêu gọi “để tưởng nhớ thời đó và những người sống hoàn toàn khác” - vào ngày bắt đầu công nghiệp hóa và hoàn thành nó, và trong trường hợp sau, các sự kiện của Năm 1991 có nghĩa là.

Thành phần chính của đội gồm các sinh viên năm thứ hai và thứ ba của Học viện Nghệ thuật St. Petersburg. Arina Chetina từ Voronezh.

Đã mất kho lưu trữ

Tên đối tượng: Lưu trữ

Đội: Chúng tôi đang đợi Anton

Tác giả: Oleg Balakhnov, Julia Vereshchagina, Anastasia Elizarova, Nikita Iskhov, Alexandra Musteikis, Anton Nikolaenkov, Arseny Shchetinin

Dự án thứ ba, dành riêng để thâm nhập vào bối cảnh lịch sử của "Áp kế", được đặt trong ngõ cụt của một cây cầu kim loại, gần đây đã được các học sinh từ MARSH tìm hiểu. Một cấu trúc mạng lưới cao làm bằng gỗ được phủ một lớp màu sẫm theo phong cách gợi nhớ một chút đến công việc của nhóm "Những đứa trẻ của Iofan" do tính thẳng đứng của các phần tử và tổng thể. Trong các ô phía dưới, người ta dự kiến đặt các hộp nhựa trong suốt với một tập hợp các yếu tố kích thước vừa phải gợi nhớ lịch sử của nhà máy - để các hộp có thể được kéo ra nhưng không được lấy ra và có thể xem được bên trong. Chao ôi, phải thừa nhận rằng lúc chiếu chỉ có khung tích, chưa lấp đầy, nhưng các tác giả đã thề thốt rằng nó sẽ sớm xuất hiện. Cuộc triển lãm được chuẩn bị với sự hỗ trợ của Bảo tàng Basmania.

  • phóng to
    phóng to

    1/3 Drevolution 2019, Không gian vui chơi nghệ thuật Ảnh: Archi.ru

  • phóng to
    phóng to

    2/3 Drevolution 2019, Không gian vui chơi nghệ thuật Ảnh: Archi.ru

  • phóng to
    phóng to

    3/3 Drevolution 2019, Không gian vui chơi nghệ thuật Ảnh: Archi.ru

Tôi phải thừa nhận rằng ý tưởng lưu trữ lịch sử rất hấp dẫn và tôi có thể nói là đôi bên cùng có lợi - mọi người đều thích nhìn vào các hiện vật của quá khứ, sự vật và cuộc sống khác. Nhưng thứ mà nhóm xây dựng tất nhiên không phải là một kho lưu trữ - đúng hơn, nó là một chi nhánh của bảo tàng lịch sử địa phương, một bảo tàng trên đường, tìm cách thu hút sự chú ý của những người đi qua. Và những người đi du lịch: cấu trúc được thiết lập để có thể nhìn thấy các đoàn tàu chạy dọc theo bờ kè, và hành khách sẽ có thể nhìn thấy nó từ các cửa sổ. Về cơ bản, nó đối lập với một kho lưu trữ: kho lưu trữ chủ yếu lưu trữ giấy, và - theo như lịch sử nó đã xuất hiện, đầy đủ; không thể có mái mở hoặc lỗ hổng trong kho lưu trữ. Mặc dù nếu bạn lấy lại cấu trúc như một phép ẩn dụ - nói cách khác, áp đặt cho nó một ý nghĩa không được các tác giả nói lên hoặc không được các tác giả nói lên đầy đủ trong phần giải thích, thì kho lưu trữ sẽ biến mất hoặc là một minh chứng cho sự mong manh của nó - cũng như sự mong manh của quá khứ gần như đã mất của thực vật. Sau đó, rõ ràng tại sao các bức tường được làm bằng lỗ, và không có trần. Nó là một kho lưu trữ biến mất, gần như biến mất, ngâm trong mưa. Ở đây chúng ta nhớ lại số phận của kho lưu trữ của vùng Kostroma, lần đầu tiên bị cháy rụi, sau đó bị ngập lụt trong quá trình dập tắt. Chúng ta hãy chú ý đến thực tế là lưới của các bức tường có màu đen, như thể bị cháy, vì vậy, có lẽ, mọi thứ đều hội tụ - đây là dấu vết từ kho lưu trữ. Nhưng sau đó có thể không thêm hộp?

Một nhóm đến từ St. Petersburg, tất cả đều làm việc trong các phòng ban khác nhau. Yulia Vereshchagina là một sinh viên đến từ Voronezh.

Tiêm vào khu vực được bảo vệ

Tên đối tượng: Mezh

Đội: River Vologda

Tác giả: Bogdanova Alina, Gagin Nikolay, Gorshkova Sophia, Davydov Andrey, Pavlova Irina, Khalidullina Alina

Nếu ba đối tượng trước đó giải thích chủ đề thâm nhập qua bối cảnh nhà máy, nhắc nhở nhóm sáng tạo về quá khứ của nó và đối tượng đầu tiên trong số những đối tượng được mô tả là dành cho việc không thâm nhập, thì đối tượng Mezh đã tiết lộ chủ đề một cách trực tiếp và đầy đủ nhất. Các tác giả đã tìm thấy một không gian hoang sơ có điều kiện giữa các bụi hoa tử đinh hương trong cụm, tuyên bố sự bất khả xâm phạm của nó và dùng vật thể của họ đâm thẳng vào nó, trông giống như một hành lang thu hẹp làm bằng ván gỗ. Đi bộ trên bục không được khuyến khích - bạn có thể vấp ngã, nó không nhằm mục đích đi bộ, chỉ để chiêm ngưỡng một viễn cảnh sọc. Các tấm ván được sơn một phần với độ dốc màu xám óng ánh, có xu hướng hòa hợp với bầu trời nhiều mây, khá giống như ngọc trai.

  • phóng to
    phóng to

    Drevolution 2019, Không gian chơi nghệ thuật Ảnh: Archi.ru

  • phóng to
    phóng to

    Drevolution 2019, Không gian chơi nghệ thuật Ảnh: Archi.ru

Các thành viên trong nhóm chủ yếu đến từ Tyumen, một người đến từ St. Petersburg, một người khác đến từ Vologda (Irina Pavlova), vì vậy các tác giả, vì đoàn kết chống lại việc đổ bê tông kè Vologda, đã gọi hiệp hội của họ là “Sông Vologda”.

Không băng ghế dự bị

Tên đối tượng: Bãi đậu xe cho người "Stoyak"

Đội ngũ: Thảo nguyên

Tác giả: Zhupilova Polina, Lerner Ilya, Pavlenko Yana, Sidorovichev Maxim, Chebotarev Dmitry

Một đối tượng có tên khiêu khích không thâm nhập vào đâu mà lặng lẽ đứng dưới cây cầu sắt, trên đỉnh có một kho lưu trữ. Nhưng trên con phố trung tâm ở giữa, rất gần góc "dành riêng" có hàng hoa bằng lăng. Chúng tôi sẽ giả định rằng anh ấy phát triển chủ đề, bởi vì anh ấy đã thâm nhập và thiết lập chính nó, cung cấp, không giống như tất cả những người khác, một cách sử dụng thực tế đơn giản. Ghế băng đứng được thiết kế để thay đổi tư thế ngồi của nhân viên văn phòng mọi lúc mọi nơi. Và nó giống với cái phổ biến hiện nay trong số các nhà thiết kế của tàu điện ngầm Matxcơva "prileiki", cũng như xích đu dành cho trẻ em - đã có như vậy vào thời cổ đại, cấu trúc của một vòng cung kim loại và hai chiếc ghế dài. Tuy nhiên, điều này không lắc lư, mà đứng vững. Các tác giả là sinh viên năm thứ hai của SSTU đến từ Saratov.

  • phóng to
    phóng to

    1/4 Olga Starkova, Nikolay Belousov. Drevolution 2019, Không gian chơi nghệ thuật Ảnh: Archi.ru

  • phóng to
    phóng to

    2/4 Đối tượng "Đứng". Drevolution 2019, Không gian chơi nghệ thuật Ảnh: Archi.ru

  • phóng to
    phóng to

    3/4 Đối tượng "Đứng". Drevolution 2019, Không gian chơi nghệ thuật Ảnh: Archi.ru

  • phóng to
    phóng to

    4/4 đối tượng "Đứng". Drevolution 2019, Không gian chơi nghệ thuật Ảnh: Archi.ru

Có thể dễ dàng nhận thấy rằng những người tham gia bước vào Trò chơi nghệ thuật với đồ vật của họ không hề dễ dàng. Nơi này được làm chủ đến nỗi nó khá nhiều màu sắc, mỗi bước đi đều có một tuyên bố sáng tạo, hình vẽ bậy, một gian hàng, và một số trong số chúng nổi tiếng trong vòng hẹp, bây giờ chúng tôi quan sát cách chúng già đi (không rõ lắm). Trong bối cảnh như vậy, bạn khó được chú ý và khó quảng bá tuyên bố của mình, và rất dễ bị lạc hướng. Không có gì ngạc nhiên khi Archive, một người ngồi trên ghế dài và Mezh đã chọn một chiến thuật ngụy trang: một người giả vờ là một phần của cây cầu sắt, người kia giả vờ luôn đứng đó, người thứ ba xuất hiện trước mặt người xem muốn leo lên cầu thang. khá đột ngột từ bụi cây. Nhìn chung có thể thấy rõ, chỉ có một con cừu đực, thậm chí là một đài phun nước phải được tìm kiếm.

Rất khó để nói, nhưng có lẽ phản ứng đối với sự phong phú nghệ thuật của bối cảnh là hạt “không phải”, cái có mặt trong mọi đối tượng. Một con ngựa không phải là một con ngựa, một con cừu đực không phải là một con cừu đực, một cái ghế dài không phải là một cái ghế dài, một kho lưu trữ không phải là một kho lưu trữ, một đài phun nước cũng không hoàn toàn là một đài phun nước, một tháp chuông không phải là một tháp chuông, mà là một cái chuông; và, như chúng ta nhớ, không phải là một tháp chuông. Một số từ chối được "khâu" trong đồ vật, một số dường như nảy sinh một cách tự phát, một số do người phụ trách áp đặt, nói về ý tưởng. Một hiện tượng bình thường, trong lịch sử nghệ thuật đã có tuổi đời hàng trăm năm, chúng ta nhớ lại cái ống không-ống của Magritte, nước tiểu, là một đài phun nước, Duchamp, và cho một món ăn nhẹ "no-dê tumtys" của Max Chiên. Nhân tiện, sau khi nhắc đến Duchamp, tôi chợt nghĩ, liệu chiếc tàu ngầm ván ép có thực sự mạnh mẽ đến vậy không?

Đối tượng của Drevolution thường rất đa dạng, thú vị và lãng mạn. Đôi khi chúng nhỏ bé, đôi khi chúng thi đấu với nghệ thuật đất, thường chứa đựng một tuyên bố phê bình, thậm chí thường xuyên hơn - thơ mộng. Cũng có sự phủ nhận, chúng ta hãy nhớ lại, ví dụ, một nhà vệ sinh - không phải nhà vệ sinh của Sukhanov hoặc một cây đàn piano ở cùng một nơi, mà rất khó tiếp cận. Nhưng nó luôn cân bằng với một cái gì đó, một tia hy vọng nào đó trong nỗi buồn của những ngôi làng chết chóc hoặc vẻ đẹp của một chuyến bay giả định, như ở Chukhloma năm ngoái. Và sau đó nó dường như đã trở thành chủ đề chính, dai dẳng. Ai biết được, có lẽ đây là phản ứng của lễ hội, vốn đã quen với những cánh đồng và công viên, với bối cảnh Moscow.

Đề xuất: