“Trong Thực Tế ảo, Thực Tế, Không Có Gì Cả. Đây Là Sự Minh Bạch Tuyệt đối "

Mục lục:

“Trong Thực Tế ảo, Thực Tế, Không Có Gì Cả. Đây Là Sự Minh Bạch Tuyệt đối "
“Trong Thực Tế ảo, Thực Tế, Không Có Gì Cả. Đây Là Sự Minh Bạch Tuyệt đối "

Video: “Trong Thực Tế ảo, Thực Tế, Không Có Gì Cả. Đây Là Sự Minh Bạch Tuyệt đối "

Video: “Trong Thực Tế ảo, Thực Tế, Không Có Gì Cả. Đây Là Sự Minh Bạch Tuyệt đối
Video: 🔥 9 Bí Ẩn Ly Kỳ Và Đáng Sợ Giấu Sau Kim Tự Tháp Ai Cập Mà Mọi Người Không Hề Hay Biết | Kính Lúp TV 2024, Tháng tư
Anonim
phóng to
phóng to

Dự án đặc biệt Digital Landscape của bạn sẽ như thế nào?

S. K.: Tại lễ hội, chúng tôi sẽ giới thiệu 10 tác phẩm của sinh viên Trường Thiết kế thuộc Viện Khoa học Xã hội, RANEPA. Tất cả các đối tượng có thể được xem bằng kính VR do Next.space cung cấp. Đây sẽ là những diễn giải không gian ba chiều về nguyên mẫu hai chiều - tác phẩm của một trong những nghệ sĩ vĩ đại của thế kỷ XX, từ Wassily Kandinsky và Piet Mondrian đến James Rosenquist và Roy Lichtenstein.

Điều này liên quan thế nào đến chủ đề chính của lễ hội năm nay - "Minh bạch"?

S. K.: Trong thực tế ảo, thực tế, không có gì cả. Đây là sự thật, minh bạch tuyệt đối.

Ý tưởng cho dự án hình thành như thế nào? Tính độc đáo của nó là gì?

N. V.: Ý tưởng của dự án là giáo dục. Đây là một bài tập chính thức nhằm mục đích nhắc nhở sinh viên rằng kiến trúc và thiết kế trước hết là một lĩnh vực nghệ thuật. Thiết kế một không gian tưởng tượng không có bất kỳ loại chức năng nào, sinh viên tạo ra một tác phẩm nghệ thuật giá vẽ, trong khi vẫn tiếp tục lĩnh vực giải quyết các vấn đề kiến trúc tiêu chuẩn. Bằng cách này, chúng tôi nhắc nhở họ rằng mục tiêu chính của hoạt động của chúng tôi là lập trình ấn tượng và kiến trúc là nhà hát nhập vai. Mục tiêu của dự án là mang đến cho học sinh trải nghiệm trải nghiệm không gian với bộ phim chuyển động trong đó, với tác phẩm với quy mô của cảnh chung và từng chi tiết của nó, mà không bị ràng buộc vào các hình thức và ý nghĩa quen thuộc. Ở trong lĩnh vực hội họa trừu tượng, sau khi phân tích chi tiết nguyên mẫu ban đầu, sinh viên đóng vai trò là đồng tác giả của tác phẩm, tạo ra tác phẩm của mình, gắn bó chặt chẽ với phẩm chất thẩm mỹ của tác phẩm của chủ nhân. Điều quan trọng đối với chúng tôi là học sinh nhìn thấy không gian dưới dạng hình ảnh hai chiều, hiểu rằng mọi thứ hoàn toàn có thể trở thành điểm khởi đầu để tạo ra kiến trúc và thiết kế.

Tại sao các ví dụ về bức tranh không tượng hình lại được chọn cho Phong cảnh kỹ thuật số?

S. K.: Các tác phẩm hội họa phi tượng hình được chọn làm nguyên mẫu một cách chính xác để sự hiện diện của các nhân vật nhân hình và đoàn tùy tùng dễ nhận biết không hướng học sinh đi theo con đường sai lầm là chuyển không gian của bức tranh thành hiện thực ảo. Nhiệm vụ là rời khỏi nguyên mẫu và tạo ra tác phẩm có quyền tác giả của riêng bạn. Việc diễn giải rất quan trọng đối với chúng tôi, việc tạo ra không gian của riêng chúng tôi bằng cách liên kết với nguyên mẫu, theo logic không gian và nhựa của nó. Điều này khó thực hiện hơn nhiều với những hình ảnh cụ thể, chân thực trước mặt bạn. Những bài tập như vậy được thực hiện bởi sinh viên của nhiều trường kiến trúc hàng đầu trên thế giới: SCI-Arch, SAC, AA, Bartlett, Pratt.

Tại sao nó lại đáng để bạn tận mắt nhìn thấy Digital Landscapes?

N. V.: Điều quan trọng là phải xem các tác phẩm tại triển lãm vì chỉ ở đó, bạn mới có thể đắm mình trong không gian được tạo ra một cách trọn vẹn và khám phá chúng. Tin tôi đi, trải nghiệm rất khác so với kết xuất tĩnh và thậm chí với video trên màn hình.

Liên hoan Quốc tế lần thứ XX VII "Zodchest'19" sẽ được tổ chức từ ngày 17 đến ngày 19 tháng 10 tại Gostiny Dvor. Bạn có thể tìm thông tin chi tiết về sự kiện và đăng ký tham gia lễ hội với tư cách khách mời trên trang web chính thức www. zodchestvo. com

Đề xuất: