Sáu Chiều

Mục lục:

Sáu Chiều
Sáu Chiều

Video: Sáu Chiều

Video: Sáu Chiều
Video: Nhạc chill 6h chiều ~ 3107-2 x Dù Cho Mai Về Sau | Gạt Tàn Lofi 2024, Có thể
Anonim
phóng to
phóng to

Shimon Matkowski

Đối tác, Kiến trúc sư trưởng tại Blank Architects

Bài luận này ghi lại tầm nhìn của tôi về cách một kiến trúc sư nên làm việc để đạt được các mục tiêu đã đặt ra.

Tôi gọi đây là phép chiếu sáu chiều. Mỗi chiều là một thách thức riêng biệt. Mỗi phần nên được xem xét trên cơ sở bình đẳng với những phần khác và chỉ khi kết hợp với nhau, chúng mới cho phép bạn tạo ra một dự án hoàn chỉnh.

Ba kích thước cơ bản là X, Y và Z.

Ba thứ nguyên tiếp theo là:

Xây dựng, Kỹ thuật, An toàn

Đầu tư, Pháp lý, Đời sống đối tượng

Những cảm xúc

XYZ

Một kiến trúc sư thường được xem như một bậc thầy về không gian. Anh ấy hiểu rõ hơn những người khác về hình thức của mọi thứ, cách thức và nguồn gốc của chúng.

phóng to
phóng to

Vì vậy, thật dễ dàng cho bất kỳ kiến trúc sư nào làm việc với và kiểm soát ba kích thước cơ bản. Kiến trúc sư sở hữu các công cụ để bố trí và trình bày không gian.

Hạn chế của phần mềm, giấy, bút chì và thậm chí cả máy in 3D ảnh hưởng đến trí tưởng tượng và hiểu sai ý tưởng.

Ví dụ, các chương trình CAD 2D và 3D (Autodesk AutoCad và Revit) rất hữu ích trong quá trình thiết kế, nhưng cũng cho phép các chuyên gia không chú ý, tin tưởng kết quả vào một chương trình máy tính. Đầu tiên chỉ là một phiên bản máy tính của giấy và bút chì, thứ hai là một chương trình 3D, ở đây bạn có thể nhìn qua mô hình và thấy không gian mà bạn đang tạo ra.

Không có nghi ngờ rằng những công cụ này rất hữu ích. Nhưng các công nghệ mới cũng cần được nhìn nhận một cách nghiêm túc, vì thói quen và cách giải quyết vấn đề đi kèm với chúng, sau đó trở thành "quy luật", khiến cho việc nhìn nhận quá trình thiết kế bằng con mắt mới trở nên khó khăn. Có cảm giác rằng phần mềm có thể làm mọi thứ cho kiến trúc sư. Nhưng làm thế nào một máy tính có thể suy nghĩ? Anh ta chỉ là một công cụ, giống như một cái búa hay một cái cào, chỉ phức tạp hơn.

Thông thường đồ họa chiếm ưu thế theo cách riêng của chúng, biến thành một loạt các đường hoặc đối tượng trong không gian mà không có ý nghĩa thực sự. Mô hình ba chiều càng rủi ro hơn bởi vì nó giúp giải quyết các mâu thuẫn - thoạt nhìn, có vẻ như mọi thứ đã được thực hiện tốt.

Chúng tôi có các đường vẽ đẹp, đồ họa tuyệt vời. Sau đó, chiều thứ ba xuất hiện và hóa ra là bức tường nằm dưới dầm, và lối đi đã là 2 mét. (Một sai lầm điển hình khác trong mô hình: sự thiếu vắng trong mô hình nhận thức về công thái học của không gian "cho một người", mang lại sự hiểu biết về thang đo chính xác).

Sau đó, các hệ thống kỹ thuật, thiết kế nội thất được thêm vào - tất cả những thứ này phải được đặt trong một không gian không có va chạm tại các giao lộ, điều này lại dẫn đến một cuộc kiểm tra khác bởi một người. Vì vậy, mọi thứ cần phải được kiểm tra.

Trên đây dẫn đến một kết luận quan trọng. Mỗi dòng sau đó được xác minh bởi thực tế. Mỗi sự không chính xác là một vấn đề khiến công trình phải dừng lại và tốn thêm tiền. Tiền ai làm sai sẽ phải trả.

Mục đích của phần này là thu hút sự chú ý của bạn đến thực tế là phần mềm không hơn gì một công cụ và một kiến trúc sư thông minh sẽ không bao giờ sử dụng nó để tạo ra một thứ gì đó. Anh ta sẽ sử dụng cái đầu của mình.

Xây dựng, kỹ thuật, an toàn

Giả sử bạn đã vẽ một hình dạng tuyệt vời, một thiết kế tuyệt vời. Hình dạng cần có xương và hệ thần kinh.

Hiểu cách xây dựng một tòa nhà là điều cần thiết để hướng dẫn dự án của bạn từ ý tưởng đầu tiên đến khi thực hiện. Nếu bạn quên các "lực" khác nhau tác động lên tòa nhà, các ý tưởng sẽ bị phá hủy bởi toán học của các kỹ sư. Bạn sẽ phải chỉnh sửa và đánh bóng những ý tưởng tuyệt vời của mình nhiều lần, cuối cùng bạn chỉ nhận được một dự án phù hợp, nhưng ý tưởng chính của kiến trúc sư sẽ bị mất. Cấu trúc xác định "xương" của tòa nhà. Bộ xương giúp anh ta chịu được nhiều "lực" và thời tiết khác nhau. Là một kiến trúc sư, bạn cũng phải nhớ rằng vật liệu không trọng lượng không tồn tại, và con người không bay. Nếu bạn quên chức năng nào nằm trong một hoặc một phần khác của tòa nhà, thì bạn sẽ bắt gặp các yếu tố thể tích bổ sung vi phạm chức năng của đối tượng và sự hài hòa thị giác.

Các bộ phận chính của kết cấu đơn giản: cột, dầm, sàn. Kiến trúc sư cần lưu ý đến kích thước của các yếu tố cơ sở. Tôi không nói rằng bạn cần phải xác định mọi thứ ngay lập tức đến từng centimet, nhưng có những ý tưởng chung sẽ tránh được những điều bất ngờ. Bạn nên biết rằng không thể làm công xôn 10m với tải trọng lớn mà không có kết cấu hỗ trợ đặc biệt. Hiểu biết nâng cao hơn về xây dựng liên quan đến việc hiểu hướng của các ứng suất chính trong kết cấu, cũng như cách bê tông, thép và gỗ kết hợp với nhau. Đừng quên rằng tòa nhà được làm bằng vật liệu có tính chất vật lý - trong số những thứ khác, kiến trúc sư phải đặc biệt chú ý đến sự giãn nở nhiệt của các yếu tố. Cách tốt nhất là thảo luận ý tưởng của bạn với kỹ sư thiết kế - anh ấy có thể giúp phát triển chúng.

Không có “công trình sống” nào mà không có mặt bằng kỹ thuật. Nó là cần thiết để cung cấp một nơi cho họ.

ĐẾN kỹ thuật truyền thông nên được đối xử với sự tôn trọng tương tự như thiết kế. Tất nhiên, chúng linh hoạt và cơ động hơn bê tông nặng, nhưng chúng có tác động mạnh mẽ hơn nhiều đến cuộc sống của những người bên trong - những vị khách của tòa nhà của bạn.

Hệ thống kỹ thuật ảnh hưởng đến cảm nhận của mọi người bên trong tòa nhà của bạn. Mọi người nhìn, ngửi, thở. Đôi khi họ cần đi vệ sinh và đi tắm. Đôi khi họ cần sử dụng công nghệ, gọi taxi hoặc gửi e-mail.

Bạn cần phải hình dung các bước cơ bản cho từng khu vực và sau đó giải thích nhiệm vụ cho kỹ sư, do đó cung cấp các chức năng cần thiết. Truyền thông kỹ thuật là hệ thống thần kinh của một tòa nhà - chúng cung cấp kết nối giữa các phương tiện kỹ thuật khác nhau và người dùng cuối. Kiến trúc sư không chỉ phải tính đến nhu cầu của người dân mà còn phải nghiên cứu và biết các kích thước cơ bản của mặt bằng kỹ thuật, nếu không có thì công trình không thể tồn tại. Bạn phải tìm một nơi cho chúng.

Các hoạt động khẩn cấp (khả năng cao nhất là hỏa hoạn) cũng rất quan trọng đối với dự án. Trên thực tế, hầu hết các thông số tối đa của tòa nhà không được tính toán cho các nhu cầu hàng ngày, mà cho các trường hợp khẩn cấp. Điều này có ảnh hưởng sâu sắc đến kiến trúc, kỹ thuật và thiết kế. Bạn vẽ hành lang cho số lượng người tối đa, trong trường hợp sơ tán - trong điều kiện bình thường, điều này sẽ không bao giờ hữu ích, nhưng nó có tác động mạnh đến thiết kế của bạn. Bắt đầu từ giai đoạn khái niệm, điều quan trọng là phải xem xét tất cả các lối thoát hiểm chính và các phần của tòa nhà có khả năng chống cháy / động đất. Có nhiều cách khác nhau để đáp ứng các yêu cầu này, nhưng bất kỳ kiến trúc sư nào cũng phải xem xét các giới hạn của các quy tắc bảo mật và các mối đe dọa mà chúng gây ra đối với hình dạng tổng thể của tòa nhà.

Đầu tư, pháp lý, vòng đời đối tượng

Đầu tư của khách hàng là điều mà hầu hết các kiến trúc sư thậm chí không muốn nghe đến. Họ cho rằng yếu tố này hạn chế những ý tưởng hay. Đối với khách hàng, thiết kế đẹp là thứ sẽ mang lại uy tín và thu nhập cho anh ta. Tính thẩm mỹ của một dự án rất dễ kiểm soát: bạn xem dự án đó tốt hay xấu. Hiểu được khoản đầu tư của khách hàng không phải là điều dễ dàng đối với một kiến trúc sư, nhưng điều đó cần được hiểu rõ. Bạn phải hiểu nguyên tắc đầu tư của khách hàng để thiết kế một tòa nhà mà sau đó bạn có thể xây dựng. Mỗi khi bạn vẽ một đường thẳng, nó sẽ tốn kém tiền bạc. Đôi khi $ 2, đôi khi $ 10 triệu. Bạn cần nhớ những nét vẽ của bạn có giá trị bao nhiêu. Tất nhiên, không phải giá của từng mặt hàng riêng lẻ, mà là thứ tự của giá cả. Sau đó, trong quá trình thiết kế, bạn sẽ không phải thay đổi mặt tiền mộc mạc quý phái cho các tấm bánh sandwich giá rẻ.

phóng to
phóng to

Hiểu được ngân sách xây dựng chỉ là một phần của vấn đề tiền bạc. Phần thứ hai cũng quan trọng không kém - nhưng các nhà thiết kế thường quên mất nó - họ đến, làm công việc của mình và rời đi. Cách tiếp cận đúng là cùng với khách hàng tính toán chi phí vận hành tòa nhà tiếp theo. Một dự án có năng lực cần tính đến chi phí vận hành và vật tư tiêu hao. Chi phí càng thấp càng tốt. Bất kỳ dự án nào cũng được tối ưu hóa - đây là một thực tế phổ biến, và dự án càng tồi tệ, bạn càng phải thay đổi nhiều hơn. Và tất nhiên, lỗi chính ở đây là kiến trúc sư, vì anh ta là người chịu trách nhiệm chính trong công trình.

Ngoài vấn đề tiền bạc, một thách thức lớn là cần phải nghiên cứu các hạn chế pháp lý do chính quyền địa phương và liên bang áp đặt, cũng như các tài liệu do khách hàng cung cấp. Khách hàng cần được trình bày phân tích về tất cả các ràng buộc, các hành động có thể có và lợi ích đối với khái niệm này. Một số hạn chế, nếu bạn hiểu rõ chúng, có thể thảo luận với các cơ quan chức năng và điều chỉnh: dẫn dắt quá trình thiết kế, giảm thiểu thiệt hại cho ý tưởng cũng là nhiệm vụ của kiến trúc sư. Ở giai đoạn thiết kế và thậm chí là xây dựng, tác động của các hạn chế pháp lý có thể được tối ưu hóa, nhưng điều này luôn phải diễn ra với sự có mặt của kiến trúc sư, chỉ anh ta mới có thể đánh giá những thay đổi có thể xảy ra.

Kiến trúc sư cũng phải nhìn về tương lai. Anh ta phải có khả năng ước tính tuổi thọ dự kiến của tòa nhà và thời gian tồn tại của nó. Khi nào cần thay đổi mặt tiền, sửa chữa? Hình ảnh của tòa nhà sẽ phù hợp và hiện đại trong 5, 10, 25, 50 năm nữa? Khách hàng sẽ cần gì để duy trì ý tưởng chính trong khi tăng cường đầu tư bất động sản của họ với những xâm nhập nhỏ hỗ trợ thông điệp chính của kiến trúc sư? Nếu không, dự án của bạn - ngay cả khi nó có vẻ tốt - có nguy cơ bị bóp méo không thể nhận ra, giải pháp của bạn sẽ biến mất. Điều này không chỉ áp dụng cho mặt tiền, mà còn cho chức năng, và thậm chí cả vật liệu mà từ đó tòa nhà được xây dựng.

Những cảm xúc

Một kiến trúc sư tạo ra cho con người. Đó là về con người mà anh ấy phải nghĩ đến đầu tiên. Mọi người không bao giờ được đi ngang qua tòa nhà của bạn mà không có cảm giác gì. Sử dụng trí tưởng tượng của bạn, định hình những cảm xúc bạn muốn khơi gợi. Hãy tưởng tượng bạn đang ở bên trong tòa nhà của bạn. Bạn thấy gì, bạn có thể đi đâu, làm gì; bạn thấy trước hành vi nào?

Bằng cách thay đổi không gian, thay đổi con người.

Để tạo ra một tác phẩm kiến trúc tốt, bạn cần hiểu tòa nhà của bạn sẽ ảnh hưởng như thế nào đến mọi người và toàn bộ khu vực xung quanh (điều này đặc biệt quan trọng khi bạn thiết kế bên cạnh các tòa nhà lịch sử). Nói cách khác, tòa nhà của bạn sẽ thay đổi con người như thế nào. Bạn không chỉ cần được hướng dẫn bởi các phép đo rõ ràng: tất cả những điều trên đều là công cụ để tạo ảnh hưởng đến mọi người. Kiến trúc sư quyết định tỷ lệ sử dụng và cách thức; nhưng theo tôi, tất cả các yếu tố này phải được tính đến. Một sai lầm phổ biến của các kiến trúc sư là nghĩ rằng mọi người sẽ chỉ chiêm ngưỡng các sơ đồ hình học và một số loại hiệu ứng ánh sáng chẳng hạn.

Phần kết luận

Bạn có nhiều công cụ khác nhau để đạt được hiệu quả mong muốn. Bạn có thể sử dụng chúng dựa trên ý tưởng của mình. Hãy nhớ rằng, một kiến trúc sư được tin tưởng rất nhiều. Đó là một trách nhiệm lớn, nhưng nó cũng cho bạn sức mạnh để thay đổi. Thay đổi thế giới và con người. Hãy suy nghĩ bằng cái đầu của mình, đừng để mất niềm tin này.

Shimon Matkowski

Đối tác, Kiến trúc sư trưởng và Trưởng phòng Chất lượng Thiết kế tại Blank architects

Đề xuất: