V-Ray - Coi Trọng Thời Gian Của Bạn

V-Ray - Coi Trọng Thời Gian Của Bạn
V-Ray - Coi Trọng Thời Gian Của Bạn

Video: V-Ray - Coi Trọng Thời Gian Của Bạn

Video: V-Ray - Coi Trọng Thời Gian Của Bạn
Video: ✅ [ VRAY SKETCHUP ] TĂNG TỐC THỜI GIAN RENDER VRAY NEXT 2024, Tháng tư
Anonim

Nghệ thuật khoe hàng với khuôn mặt của bạn đã được đánh giá cao, có lẽ, ngay từ những ngày đầu của cuộc cạnh tranh đáng chú ý nhất. Nếu hai người bán có cùng một sản phẩm nói chung, thì sự thành công của giao dịch ít nhất sẽ phụ thuộc vào khả năng của người bán trong việc nhìn vào tâm hồn của người mua, vào sự hiểu biết điều gì là quan trọng đối với người mua và điều gì không. Trong kiến trúc, số phận của một dự án thường không phụ thuộc vào những người sau đó mua căn hộ hoặc mặt bằng bán lẻ, mà phụ thuộc vào người đồng ý trả tiền cho việc xây dựng - vào khách hàng.

Ngày nay, thuyết trình một dự án cho khách hàng, chỉ cần vẽ một cách khéo léo thôi là chưa đủ. Hơn nữa, nếu khách hàng, như thường lệ, không được đào tạo để đọc các bản vẽ, thì họ sẽ hoàn toàn chìm vào nền tảng: bản vẽ có ích gì nếu một người chỉ đơn giản là không hiểu tại sao anh ta phải mạo hiểm tiền của mình? Vì lý do này, một bản phác thảo tốt có thể mạnh mẽ hơn nhiều. Các phương tiện hình dung về cấu trúc kiến trúc trong tương lai đang phát triển nhanh chóng đến mức chúng "nói" với khách hàng về dự án bằng một ngôn ngữ quen thuộc. Và ở đây tất cả các phương tiện đều tốt: bản phác thảo, mô phỏng và tất nhiên, đồ họa ba chiều.

Tất cả các phương pháp này bằng cách nào đó được lý tưởng hóa và đơn giản hóa. Tuy nhiên, có lẽ đó là đồ họa ba chiều có khả năng truyền tải đồng thời cả âm lượng và môi trường của đối tượng trình chiếu một cách chân thực nhất, đặc biệt nếu hình ảnh động được tạo ra - một loại video tham quan. Ở Nga, hình ảnh kiến trúc ba chiều bắt đầu được sử dụng ở đâu đó vào cuối những năm 90. Sau đó, nó có vẻ kỳ lạ, và do thiếu nguồn tài chính và sự nghèo nàn của thiết bị máy tính, tác phẩm cuối cùng là tầm thường theo tiêu chuẩn hiện đại. Tuy nhiên, đến khoảng năm 2003, hình dung kiến trúc đã trở thành một yếu tố gần như không thể thiếu trong các dự án. Khi nhu cầu về hình dung kiến trúc ngày càng tăng, do đó nhu cầu về các công cụ làm việc cho nó cũng tăng theo.

Có những công cụ chuyên biệt (ví dụ: AutoCAD Revit Architecture) cho phép bạn tạo hình ảnh kiến trúc bên cạnh mọi thứ khác liên quan đến thiết kế. Có những công cụ tạo mô hình 3D phổ quát có khả năng phong phú hơn nhiều bởi vì chúng không bị ràng buộc với kiến trúc hoặc bất kỳ chi tiết cụ thể nào khác. Các công cụ trực quan hóa kiến trúc phổ biến thú vị hơn vì chúng linh hoạt hơn, ngay cả khi điều này đi kèm với chi phí của các công cụ phức tạp hơn. Sự phức tạp này không quá quan trọng đối với một người chuyên nghiệp, nếu chúng ta luôn ghi nhớ nhiệm vụ chính của mình - tạo ấn tượng tích cực nhất đối với khách hàng.

Bản thân việc tạo ra mô hình ba chiều, có thể gây ấn tượng với người xem từ những năm 90 bởi thực tế là nó được tạo ra, trong hình dung kiến trúc chỉ là một phần của tác phẩm (thậm chí có thể là một phần nhỏ hơn). Con át chủ bài của thời đại chúng ta là chủ nghĩa hiện thực, khả năng chuyển vật liệu đáng tin cậy và tất cả các sắc thái của ánh sáng. Sơ đồ các ngôi nhà "phim hoạt hình" và cây thông Noel hình tam giác hôm nay bạn sẽ không vượt qua được.

Rendering có nhiệm vụ làm cho mọi thứ trở nên "giống như thật" - một mô-đun phần mềm hoặc một chương trình riêng biệt có thể biến một cảnh ba chiều, do một nhà thiết kế phác thảo, thành chính hình ảnh trên màn hình máy tính mà chúng ta có thể nhìn thấy. Tất nhiên, bức ảnh sẽ trở nên tự nhiên như thế nào phụ thuộc vào cả kỹ năng của chủ nhân và việc xử lý hậu kỳ của hình ảnh hoặc video, nhưng cơ sở vẫn là sự lựa chọn kết xuất này hay cách khác.

Người dẫn đầu không thể tranh cãi trong thị trường phần mềm mô hình 3D là Autodesk 3ds Max - đây là bí mật của Punchinel. Đôi khi nó thậm chí không cần phải được chỉ định. Theo Anton Stets, tổng giám đốc studio đồ họa máy tính RangeEmotions (www.rangemotions.ru), 3ds Max sử dụng hầu hết các đồng nghiệp của mình cho việc hình dung kiến trúc. Với Anton, trong khi điều hành studio của mình, vẫn là một chuyên gia thực hành trong lĩnh vực của mình, chúng tôi đã nói về tầm quan trọng của việc chọn kết xuất cho tác phẩm của studio và lý do RangeEmotions được chọn cho sản phẩm của công ty Chaos Group - V-Ray của Bulgari vì Autodesk 3ds Max.

phóng to
phóng to
phóng to
phóng to

RangeEmotions chủ yếu quan tâm đến việc kết xuất hình ảnh động là ngoạn mục nhất. Công việc này rất vất vả và đồ sộ. Hình ảnh kiến trúc mới nhất kéo dài 4 phút cho dự án Mountain Carousel cho đến nay yêu cầu kết xuất hơn 6.000 khung hình trong ba mươi “cảnh quay” (cảnh ba chiều). Hình minh họa cho thấy các cảnh có rất nhiều đối tượng: một số tòa nhà trong trường nhìn của máy ảnh ảo đôi khi bắt gặp sáu đến bảy chục, chưa kể nhiều đối tượng khác. Đây là một tải trọng rất lớn đối với việc kết xuất và Anton Stets tự tin rằng không có thiết bị tương tự V-Ray nào có thể đáp ứng được nhiệm vụ trong bất kỳ khung thời gian hợp lý nào.

phóng to
phóng to

Có nhiều kết xuất khác cho 3ds Max (tia trí tuệ, Scanline), chúng cũng cho phép bạn giải quyết các vấn đề nghiêm trọng, nhưng theo ý kiến của Stets, không có gì tốt hơn để làm việc với kết xuất kiến trúc, nội thất và ngoại thất hơn V-Ray. Nó cho phép bạn đạt được hình ảnh gần với thực tế nhất có thể với nỗ lực tối thiểu và tạo ra ánh sáng toàn cầu sâu hơn. Anton Stets định nghĩa: “Ưu điểm của V-Ray là tốc độ kết xuất và hình ảnh ngon lành, hấp dẫn.

phóng to
phóng to

Tốc độ của V-Ray có vẻ như là một lợi thế phù du, nhưng chỉ mới nhìn thoáng qua. Có vẻ như, điều gì ngăn cản một thủ tục kết xuất khá dài dòng để lại qua đêm mà không mất thời gian làm việc? Điều này đôi khi được thực hiện khi phiên bản cuối cùng của hình ảnh được hiển thị. Tuy nhiên, trong quá trình làm việc, nhiều bản render thử nghiệm được thực hiện, và tổng thời gian cho thủ tục này có thể chiếm đến một nửa thời gian làm việc. “Với V-Ray, chúng tôi hiển thị một hình ảnh điển hình trong vòng 40-50 phút. Và, ví dụ, tia thần kinh có thể làm điều tương tự trong 5-6 giờ,”Anton nói.

Chất lượng công việc của RangeEmotions phần lớn là do V-Ray cung cấp các cài đặt đa diện cho vật liệu, nhiều lựa chọn về sắc thái ánh sáng và vị trí máy ảnh. Anton Stets hoàn toàn không khẳng định rằng không thể thu được hình ảnh cuối cùng nếu không có V-Ray. Có thể. Nhưng với nhiều nỗ lực hơn, chú trọng hơn và xử lý hậu kỳ tốn nhiều thời gian hơn. Đây là một lợi ích đáng kể khác về thời gian - nguồn lực quan trọng nhất trong kinh doanh.

Điều quan trọng không kém trong công việc của RangeEmotions là thực tế là V-Ray giúp giải quyết thuận tiện các vấn đề về thể tích, làm việc trên các cảnh có số lượng lớn đa giác (đơn vị định lượng cơ bản của cảnh ba chiều đặc trưng cho chi tiết và độ phức tạp của nó). V-Ray có thể hiển thị một cảnh có 10-30 triệu đa giác trong một lần lướt và nếu không có nó, sẽ cần phải quản lý 2-3 triệu. Nếu không có V-Ray, một cảnh phức tạp phải được đơn giản hóa, làm mất đi cái chính - theo chủ nghĩa hiện thực, hoặc bị chia thành các mảnh có thể được kết xuất bởi một kết xuất khác. Đây là một ví dụ. Các chuyên gia của RangeEmotions thường phải đưa vào các cảnh không gian rộng lớn chứa đầy các đối tượng cùng loại, thường là cây và một cây có thể "nặng" hai triệu đa giác. V-Ray có một thiết bị đặc biệt để tính toán các vùng lãnh thổ như vậy - V-Ray Proxy, có thể đối phó hoàn hảo với một khu rừng 100-150 nghìn cây. Stets không thể nhớ bất kỳ kết xuất nào khác có khả năng thực hiện một nhiệm vụ như vậy. Nhưng nó chỉ là về sự tiện lợi? Không, bởi vì bên cạnh sự thuận tiện, thời gian lại bị đe dọa. “Có thể làm các công trình hiện đại mà không cần V-Ray, nhưng tốn thời gian và tốn kém. Bạn sẽ phải chia cảnh thành nhiều phần và dành nhiều thời gian cho việc sáng tác. Điều gì đó sẽ cần được tính toán lại nhiều lần, bởi vì một số cảnh đơn giản sẽ không được tính,”Stets nói, giải thích ngắn gọn lý do tại sao anh không thấy các lựa chọn thay thế cho V-Ray.

Với V-Ray, công ty tiết kiệm thời gian, thực hiện nhiều dự án hơn và kiếm nhiều tiền hơn, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi bản thân V-Ray không miễn phí.3ds Max có giá 120-200 nghìn rúp cho một giấy phép cá nhân hoặc mạng và đã bao gồm kết xuất tia tinh thần. V-Ray yêu cầu đầu tư thêm - khoảng 30 nghìn rúp. RangeEmotions hiện đang sử dụng bốn giấy phép V-Ray tại chỗ, nhưng mỗi giấy phép sẽ được đền đáp trong một dự án, Stez nói. Đồng thời, RangeEmotions rất tiếc lưu ý rằng một khách hàng ở Nga, theo quy định, ít quan tâm đến tính hợp pháp của phần mềm của người thực thi, điều này cản trở sự phát triển của một thị trường văn minh ở nước ta. Đồng thời, theo Stets, vẫn chưa có ai thành công trong việc hack V-Ray trong khi vẫn bảo toàn được chức năng của nó. Sản phẩm được bảo vệ bằng khóa USB đặc biệt để bảo vệ phần cứng ("dongle"), nếu thiếu khóa này thì chương trình sẽ không hoạt động. Các nhà phát triển đã cố gắng duy trì sự tiện lợi ở đây: giấy phép của bạn được gắn với "dongle" và bạn có thể sử dụng chương trình trên bất kỳ máy tính nào - tại nơi làm việc, ở nhà hoặc khi đi thăm quan, nếu bạn không quên mang theo thiết bị thu nhỏ này. bạn.

phóng to
phóng to

V-Ray đang phát triển khá nhanh và việc cấp phép phần mềm cho phép công ty, bằng cách tải xuống bản cập nhật từ trang web của nhà sản xuất, sử dụng các tính năng mới ngay lập tức mà không cần chờ đợi một nửa biện pháp từ cracker. Ở đây, thời gian cũng rất quan trọng, bởi vì, theo RangeEmotions, ở Moscow, nơi studio đặt trụ sở, không còn hơn chục người chơi nghiêm túc trong thị trường hình ảnh kiến trúc sau cuộc khủng hoảng, và trong mọi trường hợp, bạn không nên đánh mất lợi thế cạnh tranh. Tất nhiên, V-Ray không phải là thuốc chữa bách bệnh, bản thân chương trình không đảm bảo thành công. Theo Stets, thành công của RangeEmotions nằm ở cách tiếp cận công việc. Thực tế là công ty trong 95% trường hợp sử dụng các mô hình của riêng mình chứ không phải các mô hình từ các mẫu phổ biến trên mạng, trong đó các mô hình được "làm mới" bằng cách xử lý trước khi sử dụng lại. Xét cho cùng, đối với Anton Stets, là một nghệ sĩ 3D, thế mạnh chính của studio của anh ấy là ở ý tưởng. Và V-Ray cho phép những ý tưởng này trở thành hiện thực.

Alexander Osinev

Đề xuất: