Trò Chơi Bảo Tàng

Mục lục:

Trò Chơi Bảo Tàng
Trò Chơi Bảo Tàng

Video: Trò Chơi Bảo Tàng

Video: Trò Chơi Bảo Tàng
Video: Tony | Lần Đầu Tham Quan Viện Bảo Tàng - Visit Museum 2024, Có thể
Anonim

Vào những ngày cuối hè, lễ hội kiến trúc trực tuyến 360FEST đầu tiên tại Nga đã diễn ra với sự đồng hành của 3 nhóm kiến trúc trẻ: Sa lab, ARCHSLON và SYNTHESIS MOSCOW.

Một phần quan trọng của lễ hội là hội thảo, những người tham gia xem không gian bảo tàng như một cầu nối giữa thế giới thực và ảo. Mỗi nhóm được đưa ra một trong năm lĩnh vực vấn đề của các tổ chức bảo tàng có thể được giải quyết bằng cách sử dụng môi trường ảo: vấn đề về phương tiện lưu trữ, quy mô bảo tàng, khả năng tiếp cận, tùy chỉnh nội dung và bảo tàng, dịch chuyển tức thời - sự hợp nhất các không gian bảo tàng khác nhau thành các phần của thế giới.

Những người tham gia đã làm việc với một nguyên mẫu trò chơi của bảo tàng ảo, bao gồm năm khối hình cầu. Mỗi nhóm đã phát triển một tập, sau này trở thành một phần của một không gian bảo tàng ảo duy nhất.

phóng to
phóng to

Người quản lý nhận xét:

Môi trường kỹ thuật số mang đến những cơ hội duy nhất để suy nghĩ lại các vấn đề của thế giới quen thuộc. Một trong những nhiệm vụ chính là chứng minh rằng thế giới ảo không phải là một sự thay thế cho môi trường vật chất, mà là sự phát triển và bổ sung hữu cơ của nó. Không gian ảo là công cụ cho phép bạn giải quyết các vấn đề chính của thế giới thực. Một trong những vấn đề gần đây là khả năng tiếp cận địa lý.

Kết quả của Liên hoan đã làm ngạc nhiên tất cả mọi người - không chỉ những người tham gia hội thảo, mà còn cả các thành viên ban giám khảo, diễn giả và chính ban tổ chức! 20 người đã gặp nhau lần đầu tiên trong không gian trực tuyến của Lễ hội và trong bốn ngày đã tạo ra cả một vũ trụ! Điều thú vị nhất là những người tham gia hội thảo không chỉ làm quen với nhau và với chủ đề không gian triển lãm mà còn với các công cụ: những phần mềm mà họ đã tạo ra một thế giới mới trong một thời gian ngắn.

Телепорт. Авторы: Татьяна Нестругина, Полина Степанова, Татьяна Широкова, Рада Белова © 360FEST
Телепорт. Авторы: Татьяна Нестругина, Полина Степанова, Татьяна Широкова, Рада Белова © 360FEST
phóng to
phóng to

Không có sẵn / Lựa chọn của ban giám khảo

Elizaveta Grishina, Irina Kapunkina, Anastasia Sonina, Irina Talibova

Chủ đề: Giờ đây, bảo tàng là những không gian vật lý có nhiều loại giới hạn khác nhau - thời gian, địa lý, chủ đề, v.v.

Khi chúng ta được chuyển sang môi trường kỹ thuật số, một số hạn chế sẽ tự động biến mất. Rốt cuộc, một khách truy cập trong một giây có thể vào bảo tàng ảo từ bất kỳ đâu trên thế giới. Vì vậy, chúng tôi quyết định mở chủ đề từ một khía cạnh khác: thông qua khái niệm không thể tiếp cận.

Mặc dù thực tế là không gian kỹ thuật số mang lại một số lợi thế, nhưng hiệu quả của sự hiện diện và hòa mình vào môi trường do nghệ sĩ tạo ra sẽ bị mất đi. Trong nỗ lực minh họa hiệu ứng này, chúng tôi đã tạo ra một hành tinh lạnh lẽo và tách biệt - như một phép ẩn dụ cho sự trống rỗng, trong đó các tác phẩm nghệ thuật trở thành những ngôi sao dẫn đường.

Недоступная доступность. Авторы: Елизавета Гришина, Ирина Капункина, Анастасия Сонина, Ирина Талибова © 360FEST
Недоступная доступность. Авторы: Елизавета Гришина, Ирина Капункина, Анастасия Сонина, Ирина Талибова © 360FEST
phóng to
phóng to

Để thực hiện ý tưởng, chúng tôi đã chọn các tác phẩm của một nghệ sĩ hiện đại

Tracy Helgeson, người luôn cố gắng vì sự đơn giản và rõ ràng của cách diễn đạt: về màu sắc, hình dạng, sự lựa chọn đối tượng và trong một giải pháp tổng hợp laconic. Tất cả những phẩm chất này thu hút sự chú ý của người xem.

Một khách tham quan triển lãm ảo của chúng tôi đã vượt qua bài kiểm tra: mong muốn chiêm ngưỡng nghệ thuật của anh ta thực sự đến mức nào? Nghệ thuật này là khác thường đối với anh ta: anh ta không nhìn thấy một bức tranh trên tường hay một triển lãm trong cửa sổ, mà là một ốc đảo tưởng tượng ở phía chân trời. Và phấn đấu vì nó. Bức tranh trở thành mục tiêu chính của anh, anh không biết nó viết về cái gì, không hiểu tại sao mình cần nó, nhưng đồng thời anh cũng bị mang đi.

phóng to
phóng to

Vẻ đẹp khó nắm bắt của các tác phẩm gợi chúng ta đến cuộc sống thực, trong đó chính chúng ta chọn vector chuyển động. Các câu hỏi phát sinh trên đường đi. Tôi sẽ đạt được mục tiêu của mình chứ? Chuyện gì sẽ xảy ra tiếp theo? Tôi đang chạy trong vô vọng?

Chơi

Dịch chuyển / Lựa chọn của người xem

Tatiana Nestrugina, Polina Stepanova, Tatiana Shirokova, Rada Belova

Chủ đề: bảo tàng, triển lãm và không gian chính bị ngăn cách về mặt địa lý và không thể kết nối trong thế giới thực. Thế giới ảo có thể mở rộng địa lý, xóa ranh giới và cho phép một không gian xâm nhập vào không gian khác.

Bên ngoài không gian vật lý, dịch chuyển tức thời cho phép chúng ta không chỉ di chuyển bản thân giữa các không gian khác nhau trong một giây, mà còn di chuyển một đối tượng nghệ thuật mà chúng ta không thể tưởng tượng được trong cuộc sống trong một không gian như vậy. Cảm nhận về nghệ thuật bên ngoài thực tế hoàn toàn khác với trực tiếp, do đó, chúng tôi đề nghị người xem không nên chiêm ngưỡng nghệ thuật trong bảo tàng của chúng tôi, mà hãy suy ngẫm về ý nghĩa của bối cảnh và mối quan hệ của nó với đối tượng. Để làm ví dụ, tôi chọn tác phẩm điêu khắc Venus de Milo, một tác phẩm nổi tiếng từ lâu đã trở thành một biểu tượng, thậm chí là một biểu tượng.

phóng to
phóng to

Hành tinh này bao gồm sáu không gian khí quyển khác nhau: thống trị, giảng đường, cyberpunk, chủ nghĩa siêu thực, sao chép và hang động. Mỗi phương tiện truyền thông đều tiết lộ cho người xem hình ảnh của Venus từ một khía cạnh mới. Bảo tàng đề xuất thay đổi thái độ của người xem đối với một tác phẩm nổi tiếng và suy nghĩ về các vấn đề gây tranh cãi thông qua sự va chạm của tác phẩm điêu khắc và bối cảnh ít nhiều quen thuộc với nó. Liệu thái độ của chúng ta đối với sao Kim có thay đổi đáng kể bên ngoài các sảnh thông thường của Louvre không?

Chơi

Mở rộng quy mô

Oleg Chedia, Anna Sklezneva, Daria Mansurova

Đề bài: Sự gia tăng của các bảo tàng là một quá trình tất yếu nhưng vô cùng khó khăn.

Mở rộng quy mô - mở rộng chức năng và mở rộng bảo tàng thành môi trường ảo. Một trong những tùy chọn khả năng mở rộng trong môi trường này là thích ứng. Như một ví dụ về sự thích nghi, nó đã được quyết định lấy vùng thông tin trừu tượng nhất cho nhận thức - âm thanh. Dựa trên phổ âm thanh của thành phần, mô hình ba chiều của nó được tạo ra. Người xem (người nghe) có cơ hội khám phá một lớp cảm nhận âm thanh không gian mới.

phóng to
phóng to

Loại hình trưng bày này sẽ phù hợp với các bảo tàng có nội dung chính là âm thanh. Cuộc triển lãm đầu tiên sử dụng công việc của tập đoàn công nghiệp Đức Einstürzende Neubauten. Vì phong cách biểu diễn của họ gợi lên mối liên hệ với hiệu suất và động cơ của Dadaist, âm nhạc trở thành chất liệu thú vị để hiện thực hóa chuỗi hình ảnh và cảm xúc. Trong một số phần của cảnh quan kỹ thuật số, âm thanh được tái tạo và cảnh quan bắt đầu biến dạng dựa trên phổ của những âm thanh này.

Chơi

Tùy biến

Elena Belkova, Andrey Kisin, Yulia Mikhailova, Elizaveta Kolesova

Chủ đề: Nội dung của bảo tàng, như một quy luật, được thiết lập và tập trung vào khách tham quan bình thường, không điều chỉnh cho người xem cụ thể.

Điểm mấu chốt của vấn đề nằm ở chỗ, du khách đến thăm bảo tàng vật lý bị hạn chế trong việc lựa chọn nội dung. Trong không gian ảo, số lượng và loại nội dung có thể không bị giới hạn bởi các thông số của thế giới thực. Nhiệm vụ của chúng tôi là chỉ ra cách một người có thể xác định và điều chỉnh thông tin mà bản thân nhận được thông qua lựa chọn cá nhân trong việc nghiên cứu không gian ảo. Dựa trên ý tưởng về việc lang thang nhiều lựa chọn, chúng tôi đã chọn một mê cung làm kiểu không gian cho hình cầu của chúng tôi. Cấu trúc mời khách lựa chọn trong toàn bộ hành trình với số lần không giới hạn, mỗi trải nghiệm điều hướng sẽ trở thành duy nhất.

phóng to
phóng to

Nhưng bất kỳ bảo tàng nào không chỉ bao gồm không gian; nhiệm vụ chính của nó là trưng bày và đại diện. Ví dụ, chúng tôi lấy thứ đơn giản nhất trên thế giới làm cơ sở - một quả táo. Và hóa ra đây là một biểu tượng có ảnh hưởng rất lớn trong mọi lĩnh vực hoạt động, từ thần thoại đến công nghệ mới nhất. Do đó, chủ đề này đáp ứng yêu cầu của chúng tôi về lượng thông tin không giới hạn, khiến trải nghiệm điều hướng trong bảo tàng tương tự như tìm kiếm trên Internet.

Кастомизация. Авторы: Елена Белкова, Андрей Кисин, Юлия Михайлова, Елизавета Колесова © 360FEST
Кастомизация. Авторы: Елена Белкова, Андрей Кисин, Юлия Михайлова, Елизавета Колесова © 360FEST
phóng to
phóng to

Toàn bộ khối cầu bao gồm một mê cung, được chia thành bốn khối chính, thông suốt vào nhau. Mỗi khối chứa một trong bốn chủ đề chính của biểu tượng quả táo: văn hóa và nghệ thuật, thần thoại, khoa học, sự thật sai lệch hoặc toàn bộ “sự thật” về quả táo.

Tại các điểm tiếp xúc của mê cung, các đối tượng được đặt mà, theo ý nghĩa ngữ nghĩa của chúng, nằm ở điểm nối của các chủ đề. Tại những điểm này, du khách có thể thay đổi hướng, màu sắc của mê cung và theo đó là chủ đề của cuộc nghiên cứu.

Chọn con đường của mình, người dùng tự xác định chi và lượng thông tin mà anh ta sẽ nhận được trong suốt cuộc hành trình.

Chơi

Dự trữ

Ekaterina Borisenko, Ksenia Apalkova, Maria Pudan

Chủ đề: Cuộc sống bí mật của các viện bảo tàng. Hầu hết nội dung của các viện bảo tàng được chúng tôi ẩn trong kho.

80% quỹ bảo tàng được giấu trong các phòng kho và không được hiển thị cho khách tham quan. Chúng tôi thấy giải pháp cho vấn đề trong việc tạo ra một quỹ ảo toàn cầu. Trong tương lai rất gần, tất cả các bảo tàng sẽ có bản sao quét ảo của các đối tượng và nhờ Dữ liệu lớn, việc trao đổi dữ liệu giữa các bảo tàng sẽ trở nên khả thi và môi trường ảo sẽ cho phép tương tác hiệu quả hơn với các tác phẩm nghệ thuật trong phòng lưu trữ.

phóng to
phóng to
Запасники. Авторы: Екатерина Борисенко, Ксения Апалькова, Мария Пудан © 360FEST
Запасники. Авторы: Екатерина Борисенко, Ксения Апалькова, Мария Пудан © 360FEST
phóng to
phóng to

Các hầm ảo trong tương lai sẽ không chỉ cho phép trưng bày các tác phẩm nghệ thuật được giấu trong quỹ bảo tàng, mà còn bảo tồn các tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số mong manh, chưa được đánh giá cao.

Là một phần của hội thảo và thực tế hậu đại dịch, chúng tôi quyết định tiết lộ chủ đề này bằng cách sử dụng ví dụ về #COVIDART - một nghệ thuật tiềm năng có giá trị xã hội và thẩm mỹ, nhưng trong tương lai gần có nguy cơ biến mất trong dòng thông tin toàn cầu của Internet. Chúng tôi đã tạo kho tiền ảo #COVIDART để lưu giữ ký ức về một trong những giai đoạn khó khăn nhất trong lịch sử hiện đại.

Chơi

Đề xuất: