Tương Tác Tham Số

Tương Tác Tham Số
Tương Tác Tham Số

Video: Tương Tác Tham Số

Video: Tương Tác Tham Số
Video: TÁC HẠI CỦA VIỆC NGHỈ DỊCH QUÁ LÂU 😔 2024, Tháng tư
Anonim

Branch Point là một sáng kiến giáo dục và nghiên cứu đã tồn tại trong vài năm, nhiệm vụ chính là khám phá quan điểm hiện đại về văn hóa thiết kế và thúc đẩy kiến trúc tiên tiến công nghệ cao. Trong khuôn khổ hội thảo dành cho chủ đề "Tương tác", những người tham gia đã cố gắng tìm hiểu cách sử dụng các công cụ tham số để có thể tiến hành một dự án lớn, phức tạp, "song song hóa" nhiều giai đoạn phát triển của nó cùng một lúc. Nhà máy Krasny Oktyabr trước đây được lấy làm lãnh thổ kiểu mẫu - một địa điểm ở Moscow nơi cụm sáng tạo phát triển một cách tự phát và là nơi có vấn đề rõ ràng về sự tương tác của các hoạt động không đồng nhất xảy ra ở đây tạm thời hoặc lâu dài. Theo những người tổ chức hội thảo, khu vực này đang rất cần các hệ thống tương tác giữa thành phố, cảnh quan đô thị, các tòa nhà, lớp vỏ và các yếu tố của nó và con người.

Để giải quyết vấn đề này một cách hiệu quả nhất, trong khuôn khổ hội thảo, bốn cụm đã được thành lập, đó là các phòng thí nghiệm nhỏ song song, mỗi phòng đang nghiên cứu một phần riêng của vấn đề. Do đó, các vấn đề về chiến lược chung phát triển lãnh thổ và tương tác với thành phố đã trở thành chủ đề của nhóm CẢNH QUAN NĂNG ĐỘNG (người điều hành: Daniyar Yusupov (S-Pb), Ekaterina Larina (S-Pb), Alexandra Boldyreva (Perm), và nhóm OBJECT (người điều hành: Maxim Malein (Moscow), Philip Katz (Moscow), Milan Stamenkovich (Moscow). Những người tham gia nhóm SKIN / FABRICATION (người điều hành: Dimitri Demin (Đức), Daniel Piker và Brian Oknyansky (Great Anh)) xử lý chủ đề vỏ, và nhóm INTERACTIVE (người điều hành: Vadim Smakhtin (Moscow), Eduard Hayman (Moscow), Gia Jahaya (Sochi) đã nghiên cứu chủ đề tương tác tương tác giữa môi trường, vỏ và con người.

Tổng cộng, khoảng 60 người đã tham gia hội thảo được tổ chức tại Strelka. Người điều hành sự kiện cho biết chi tiết hơn những nhiệm vụ cục bộ mà họ đặt ra cho mình và cách họ giải quyết những nhiệm vụ này.

Maxim Malein, người điều hành cụm OBJECT:

- Chúng tôi đang tham gia vào các hình thức. Ban đầu, người ta cho rằng cụm cảnh quan phân tích tình hình quy hoạch đô thị trên Strelka và vẽ ra các bản đồ khác nhau. Ví dụ, một bản đồ về hoạt động của mọi người tại các thời điểm khác nhau trong ngày trên lãnh thổ của mũi tên. Với sự giúp đỡ của họ, chúng tôi có được một cảnh quan động nhất định và đặt các đối tượng trên đó theo ý mình. Một đối tượng có thể là bất cứ thứ gì - tòa nhà, bất kỳ tuyến đường đi bộ nào - bằng đường hàng không, bằng đường bộ. Vấn đề là chúng tôi đang thiết kế một cái gọi là nguyên mẫu xây dựng, một mô hình thông tin, sau đó chúng tôi có thể thao tác các giá trị ban đầu. Đây là kiến trúc tham số. Chúng tôi ghi lại các hành động của mình trong một thuật toán tuần tự. Theo đó, nếu chúng ta thay đổi một số giá trị ban đầu, máy tính sẽ tự tính toán lại tất cả. Nói chung, nhiệm vụ của nhóm OBJECT là có được một hình dạng ngoạn mục. Và cụm SKIN / FABRICATION sẽ tìm ra cách chuyển biểu mẫu này thành hiện thực.

Philip Katz, người điều hành cụm OBJECT:

- Cuối cùng, chúng tôi cố gắng tìm hiểu điều gì là tốt và điều gì là xấu đối với một tòa nhà hoặc đối với một thành phố, đối với không gian, đối với con người. Điều quan trọng là chúng ta phải xây dựng một chuỗi logic cho sự phát triển của một tòa nhà: chẳng hạn, nó có thể phát triển như thế nào, nó có thể tìm kiếm không gian cho chính nó như thế nào. Ở cấp độ cơ bản, chúng tôi tạo ra một số loại DNA của tòa nhà, sẽ không biết ở đâu và cái gì chưa biết. Trong quá trình phát triển, nó hiểu nó nên ở đâu và nó sẽ như thế nào.

Điều quan trọng là học sinh phải bắt đầu suy nghĩ về chiến lược phát triển, bắt đầu tìm kiếm logic của những gì đang xảy ra và bắt đầu từ nó, chứ không phải từ suy nghĩ của người khác. Tôi thường xuyên bắt gặp thực tế là cả các nhà phát triển và kiến trúc sư thường đưa ra những tuyên bố sai cho một số nguyên tắc và tiên đề. Họ nói rằng cần phải làm điều này, mặc dù nó hoàn toàn không hiển nhiên. Ở đây, tôi hy vọng, học sinh sẽ suy nghĩ về những gì thực sự cần thiết."

Vadim Smakhtin, người điều hành cụm INTERACTIVE:

- Chúng tôi đã phát triển ba dự án nhằm giải quyết các vấn đề của môi trường, hiện được hình thành xung quanh Krasny Oktyabr. Ví dụ, chúng tôi có các giải pháp sẽ giải quyết một phần vấn đề điều hướng của một nhà máy cũ. Có một giải pháp cho phép chúng ta giải quyết vấn đề không gian trống, có một giải pháp cho phép chúng ta thiết lập một tương tác ngầm với tất cả các thành viên của một hệ sinh thái năng lượng nhất định, hiện đã có tại Krasny Oktyabr. Nhân tiện, chúng tôi đã tuyển những người khá khác nhau vào làm việc. Chúng tôi quan tâm đến sự tương tác của các ngành khác nhau, cả kiến trúc sư và các ngành nghề khác. Chúng tôi có những người tham gia quản lý trong các công ty gần với mục tiêu của cụm chúng tôi. Có các nghệ sĩ và kỹ sư điện. Những người thuộc các ngành nghề khác nhau thường xuyên xung đột với nhau. Ví dụ, các kiến trúc sư và nghệ sĩ luôn tranh luận với nhau, người trước thì phê duyệt dự án, người sau thì liên tục tìm kiếm, phá vỡ, thay đổi, tìm kiếm các phương án mới. Nhưng cái chính là chính mâu thuẫn này mới giúp họ tiến lên.

Daniyar Yusupov, người điều hành nhóm CẢNH QUAN NĂNG ĐỘNG:

- Công nghệ của workshop nằm ở chỗ, tất cả các cấp độ thiết kế đều có chung một cơ sở ý tưởng về dự án, dựa trên các luồng thông tin giữa các cụm xảy ra trong thời gian thực. Không giống như phương pháp thiết kế thông thường, có sự tái tập trung và phân bổ lại các nỗ lực trong quá trình này, nhờ đó chúng ta có thể có được giải pháp tốt hơn ở đầu ra. Một điểm quan trọng khác là chúng tôi đánh giá toàn diện các nguồn lực của lãnh thổ và các hành động dự án cần thiết sẽ cho phép chúng được phục hồi. Nó có thể là xã hội, năng lượng và tài nguyên thiên nhiên, thậm chí là khả năng tiếp cận phương tiện giao thông, bất cứ thứ gì.

Nhìn chung, công nghệ thiết kế tham số khá phổ biến trên thế giới, nhưng vẫn chưa được sử dụng tích cực trong nghề kiến trúc sư. Các kiến trúc sư trẻ ngay lập tức đặt niềm tin vào văn hóa thiết kế mới vì họ nhìn thấy tính hiệu quả và chiều sâu của nó. Nhiều khách hàng và nhà tư vấn cũng hiểu những gì đang bị đe dọa và ngày càng tham gia nhiều hơn vào quá trình này. Nhưng phân khúc trung bình (trường học, viện thiết kế, tổ chức thiết kế) quá cố gắng vào phương pháp hiện có đến mức họ từ bỏ một cách miễn cưỡng và chỉ một phần, và ngay cả khi họ quan tâm, họ hiểu rằng trong môi trường của họ, trong hệ thống hiện có, họ sẽ không có thể sử dụng nó tối đa … Những, cái đó. yếu tố chính ở đây là sự cởi mở. Cần phải mở xưởng từ trong ra ngoài, khi đó mọi dòng chảy và năng lượng sẽ dồn vào đó thì văn hóa thiết kế mới phát triển, bén rễ và thâm nhập khắp mọi nơi. Đối với tôi, dường như điều này còn hơn thực tế. Vào giữa thế kỷ này, thiết kế tham số sẽ trở thành thứ phổ biến nhất đối với bất kỳ ai, và thay vì mua giày thể thao trong siêu thị, bạn có thể tự làm chúng bằng máy in 3D nhỏ.

Đề xuất: